Ru/Creating a security camera: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
Line 25: Line 25:
|}
|}


== Conclusion ==
== Заключение ==
Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры.
Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры.
Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS читайте [[Making_GLaDOS_speak|этот]] туториал.
Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS читайте [[Making_GLaDOS_speak|этот]] туториал.


== Смотрите также==
== Смотрите также==

Revision as of 10:38, 5 February 2011

As you have most likely noticed, scattered about the Aperture Science facility are cameras which follow you and are detachable from the wall by placing a portal behind them. Using this tutorial you can put them in your map.

Note.pngПримечание:There is a prefab for a security camera in this archive.

Создание модели

  1. Выберите Entity Tool (Shift + E) выберите в списке npc_security_camera. Затем расположите в нужном вам месте на карте.
  2. Задайте ей имя, например "rm1_camera1" и поставьте модельmodels/props/security_camera.mdl.

Делаем ее падающей

Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).

File:Portal camera tutorial1.jpg
Создайте браш прямо у основания камеры.
  1. Создайте браш, для текстуры используйте материалtools/toolstrigger (триггер). Этот браш должен находиться в основании камеры, в том месте где камеры соединяется со стеной.. (Не создавайте слишком большой браш, т.к. этот браш будет служить триггером-индикатором портала, он будет проверять открыт ли портал на данной стене).Смотрите фото справа.
  2. Преобразуйте этот браш в func_portal_detector.
  3. Перейдите на вкладку Outputs:


Вкладка OutPuts:

Object outputs: func_portal_detector
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouchLinkedPortal (имя вашей npc_security_camera) Ragdoll <none> 0.00 Yes

Заключение

Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры. Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS читайте этот туториал.

Смотрите также