Et/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Et
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 32: Line 32:
| Tektuurid ja shader'id kombineeritud Source'is, et luua materjale
| Tektuurid ja shader'id kombineeritud Source'is, et luua materjale
|-
|-
| '''[[:Category:Sound System:et|Helid]]'''
| '''[[:Category:Sound System|Helid]]'''
| Kvaliteetsed helid lisavad neljanda mõõtme sinu maailmale
| Kvaliteetsed helid lisavad neljanda mõõtme sinu maailmale
|-
|-

Revision as of 09:47, 23 August 2010

Template:Otherlang2

Source

Allalaadimine ja Paigaldamine | Korduma Kippuvad Küsimused | Muudatuste Kirjed

Modimine Sinu Source projekti loomine, organiseerimine ja väljastamine
Kaardistamine Kaardid on 3D maailmad kus kõik tuleb kokku
Programmeerimine Mod'i C++ kood määratleb kuidas selle maailm ja mängureeglid käituvad
Modelleerimine Mudelid on üksikasjalikud 3D objektid, mis esinevad mängu maailmas
Materjalid Tektuurid ja shader'id kombineeritud Source'is, et luua materjale
Helid Kvaliteetsed helid lisavad neljanda mõõtme sinu maailmale
Osakesed Efektid nagu suits, sädemed, veri ja tuli on loodud osakestega
Koreograafia Juhi oma digitaalsete näitlejate esinemisi lavastatud stseenidega
Õpetused Samm-sammult õpetused erinevate teemade kohta
Tehniline Source'i funktsioonide põhjalik arutelu
Sõnastik Selgitused terminitele mis võivad esineda
Kolmanda Osapoole Tööriistad Kasulikud kommuuni poolt loodud tööriistad