Fr/Refract: Difference between revisions

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Le shader '''<code>Refract</code>''' permet de générer des réfractions. Idéal pour créer des bloc de glace, ou une vitre ondulée.
Le shader '''<code>Refract</code>''' permet de générer des réfractions. Idéal pour créer des bloc de glace, ou une vitre ondulée.


{{note:fr|Il vous faut appliquer un matériaux Refract à un Brush transformer en Func_brush, sinon le shader ne fonctionnera pas.}}
{{note:fr|Ce shader ne fonctionne pas sur un Brush , il dois être transformer en entité (Func_brush, func_door) pour fonctionner correctement. }}


== VMT-Exemple ==
== VMT-Exemple ==
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         [[$refracttint]] "[1 1 1]"              //Couleurs des réfractions
         [[$refracttint]] "[1 1 1]"              //Couleurs des réfractions
         [[$refractamount]] 0.2                  //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander
         [[$refractamount]] 0.2                  //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander
  }                               
  }                               



Revision as of 12:08, 16 July 2010

Bloc func_brush avec un matériaux Refract.

Le shader Refract permet de générer des réfractions. Idéal pour créer des bloc de glace, ou une vitre ondulée.

Template:Note:fr

VMT-Exemple

Refract
{
       $normalmap ...                      //Bump+refract pour DX9
       $dudvmap ...                   //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
       $refracttint "[1 1 1]"              //Couleurs des réfractions
       $refractamount 0.2                  //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander


}                              
Tip.pngAstuce:Modifier le mode de rendu en Additive peut permettre d'obtenir un meilleur rendu dans certains cas.

Template:Otherlang:fr Template:Otherlang:fr:en