Ru/Portal Design And Detail: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with '== Введение == Самое главное на карте это архитектура и детализация. Это особенно важно при создани…')
 
Line 16: Line 16:
=== Шаг 4 ===
=== Шаг 4 ===
[[Image:tutd.jpg|right|thumb|Step 4]]
[[Image:tutd.jpg|right|thumb|Step 4]]
Теперь добавьте двери, ловушки, кнопки, а также прочие триггеры для данного района{{clr}}
Теперь добавьте двери, ловушки, кнопки, а также прочие триггеры для данного района. Также очень тщательно проверьте работаспособность этой области иначе позже будет трудно выявить ошибку.{{clr}}


=== Step 5 ===
=== Шаг 5 ===
[[Image:tute.jpg|right|thumb|Step 5]]
[[Image:tute.jpg|right|thumb|Step 5]]
Now, add detail in the metal areas. See [[Detailing metal walls]] for more information.{{clr}}
Теперь добавьте платформу для создания порталов на метал. поверхности. См. [[Detailing metal walls]] для подробной информации.{{clr}}


=== Step 6 ===
=== Шаг 6 ===
[[Image:tutf.jpg|right|thumb|Step 6]]
[[Image:tutf.jpg|right|thumb|Step 6]]
Now, finish off the rest of the section.{{clr}}
Теперь закончите данную секцию по своему желанию.{{clr}}


=== Step 7 ===
=== Шаг 7 ===
[[Image:tutg.jpg|right|thumb|Step 7]]
[[Image:tutg.jpg|right|thumb|Step 7]]
Next add lights. The trick is to have them uneven. That way it is more attractive. The best white texture to use is white001. Generally, you should never use a 64*64 sized hole on a wall because a player can jump inside of it.{{clr}}
Добавьте света, но неравномерно для создания большей привлекательности. Используйте текстуры наподобие white001. Как правило лучше не использовать отверстия больше 64 * 64 на стене, т.к. игрок может попасть внутрь него.{{clr}}


=== Step 8 ===
=== Шаг 8 ===
[[Image:tuth.jpg|right|thumb|Step 8]]
[[Image:tuth.jpg|right|thumb|Step 8]]
Admire a job well done and fix minor texture alignments and bugs.{{clr}}
ПОлюбуйтесь на свою работу, проверьте карту на ошибки, устраните некоторые баги. Добавьте разнообразие в текстуры и всё будет готово.{{clr}}

Revision as of 00:20, 11 April 2010

Введение

Самое главное на карте это архитектура и детализация. Это особенно важно при создании карты для Портала. Карта для этой игры должна иметь приятный вид и дизайн, чтобы быть привлекательной.

Шаг 1

Step 1

Первый шаг в создании карты - это создание простой комнаты с грубым макетом и дизайном, которую Вы будете совершенствовать. Как правило такой макет использует Dev текстуры и создаётся за 4-5 минут. На данном этапе Вы должны решить какие области будут использоваться, а какие нет.

Шаг 2

Step 2

Теперь арссмотрим подробнее районы размещения порталов. Мы уменьшили пол сделав его платформой и добавили некоторые текстуры.

Шаг 3

Step 3

Теперь определим области где нельзя создавать порталы и используем для этого металлические стандартные текстуры. Тщательно проверьте эту область, чтобы не возникало ошибок.

Шаг 4

Step 4

Теперь добавьте двери, ловушки, кнопки, а также прочие триггеры для данного района. Также очень тщательно проверьте работаспособность этой области иначе позже будет трудно выявить ошибку.

Шаг 5

Step 5

Теперь добавьте платформу для создания порталов на метал. поверхности. См. Detailing metal walls для подробной информации.

Шаг 6

Step 6

Теперь закончите данную секцию по своему желанию.

Шаг 7

Step 7

Добавьте света, но неравномерно для создания большей привлекательности. Используйте текстуры наподобие white001. Как правило лучше не использовать отверстия больше 64 * 64 на стене, т.к. игрок может попасть внутрь него.

Шаг 8

Step 8

ПОлюбуйтесь на свою работу, проверьте карту на ошибки, устраните некоторые баги. Добавьте разнообразие в текстуры и всё будет готово.