Pl/SDK Docs: Difference between revisions
< Pl
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2| | {{otherlang2| | ||
en=SDK Docs| | |||
ru=SDK Docs:ru| | ru=SDK Docs:ru| | ||
de=SDK Docs:de| | de=SDK Docs:de| | ||
| Line 6: | Line 7: | ||
fr=SDK Docs:fr| | fr=SDK Docs:fr| | ||
jp=SDK Docs:jp| | jp=SDK Docs:jp| | ||
sv=SDK Docs:sv| | sv=SDK Docs:sv| | ||
it=SDK Docs:it| | it=SDK Docs:it| | ||
Revision as of 11:13, 17 February 2010
| Modding | Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu. |
| Tworzenie map | Mapy są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość. |
| Programowanie | Kod modu określa świat i zasady gry. |
| Modelowanie | Modele są to obiekty 3D które są obecne w świecie gry. |
| System materiałów | W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały. |
| System dźwięku | Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source. |
| System cząsteczkowy | Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek. |
| Choreografia | Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii. |
| Tutoriale | Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia. |
| Technika | Techniczne aspekty silnika Source. |
| Słownik | Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć. |
| Inne narzędzia | Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve. |
| Książki | Książki o moddingu i tworzeniu gier. |