Ru/Lighting: Difference between revisions
No edit summary |
m (some) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
'''Освещение''' - без света никто не может выжить. Но карта в Half-Life без единого источника освещения просто включает команду в консольке '''mat_fullbright 1''' то бишь делая всю карту полностью засвеченной без теней но всё каким-то противным на глаз белым светом. Естественно, это укорачивает время компиляции, но если вы хотите сделать правдоподобную карту, или просто показать её кому-либо в готовом варианте, то без освещения вам точно не обойтись. {{Note|Если вы делаете футуристическую карту, где гордон ходит с фомкой по клеточкам компьютера :-), то эта статья наверное вам не пригодится. Но всё же, берите на вооружение. ;-) | '''Освещение''' - без света никто не может выжить. Но карта в Half-Life без единого источника освещения просто включает команду в консольке '''mat_fullbright 1''' то бишь делая всю карту полностью засвеченной без теней но всё каким-то противным на глаз белым светом. Естественно, это укорачивает время компиляции, но если вы хотите сделать правдоподобную карту, или просто показать её кому-либо в готовом варианте, то без освещения вам точно не обойтись. {{Note|Если вы делаете футуристическую карту, где гордон ходит с фомкой по клеточкам компьютера :-), то эта статья наверное вам не пригодится.}} Но всё же, берите на вооружение. ;-) | ||
Вот вы сделали хорошую карту, на открытом небе, но без источников света да и ещё с fullbright. Ваш друг (тот человек или люди, которым Вы её показываете) скажет, а почему свет какой-то неестественный. Во избежание этого хм.. фиаско тут мы и рассмотрим базовое освещение. Ну если вы конечно уже его не рассмотрели :-) | Вот вы сделали хорошую карту, на открытом небе, но без источников света да и ещё с fullbright. Ваш друг (тот человек или люди, которым Вы её показываете) скажет, а почему свет какой-то неестественный. Во избежание этого хм.. фиаско тут мы и рассмотрим базовое освещение. Ну если вы конечно уже его не рассмотрели :-) |
Revision as of 11:17, 6 February 2010
Освещение - без света никто не может выжить. Но карта в Half-Life без единого источника освещения просто включает команду в консольке mat_fullbright 1 то бишь делая всю карту полностью засвеченной без теней но всё каким-то противным на глаз белым светом. Естественно, это укорачивает время компиляции, но если вы хотите сделать правдоподобную карту, или просто показать её кому-либо в готовом варианте, то без освещения вам точно не обойтись.

Но всё же, берите на вооружение. ;-)
Вот вы сделали хорошую карту, на открытом небе, но без источников света да и ещё с fullbright. Ваш друг (тот человек или люди, которым Вы её показываете) скажет, а почему свет какой-то неестественный. Во избежание этого хм.. фиаско тут мы и рассмотрим базовое освещение. Ну если вы конечно уже его не рассмотрели :-)
Добавление света
Вы в хаммере. В Object Toolbar выделите Light
Это самая базовая (главная наверно) энтитя освещения.
Разместите её где-нить в центре потолка вашей комнаты на 3d виде.
Для проверки компильте карту со всеми VIS и RAD'ами и вы увидете СВЕТ!
Сейчас попробуем изменить настройки Light'а. Кликните два раза по энтите на 3d виде чтобы открыть окно Object Properties. Тут вы увидите настройки.
1. нажмите на Brightness в окошке, если хотите поднять яркость света.

2. Чтобы открыть диалоговое окно для выделения цвета, нажмите на Pick color кнопке снизу значений. Вы увидите до боли знакомое окошко из пэинта например. Выберите цвет, нажмите ок, вуаля - цвет выбран.
Если Вы хотите, чтобы свет был ярче наберите в Brightness с 200 в конце на 800. Результат на лицо и на мониторе.
Сейчас мы рассмотрели стандартное самое основное освещение для вашей карты. Экспериментируйте, не бойтесь ничего, и Вы может когда нибудь сделаете великий мод для всеми любимой игры.