|
|
Line 1: |
Line 1: |
| '''Эта страница специально не содержит ссылок, и не будет, пока Valve не поможет с официальными сведениями по этой теме'''
| | {{DISPLAYTITLE:Использование Контента Модом}}{{otherlang2 |
| | | es = Mod Content Usage:es |
| | | en = Mod Content Usage |
| | }} {{toc-right}} |
|
| |
|
| == Введение == | | == Использование контента из других модов == |
|
| |
|
| Цель страницы - немного прояснить вопрос "Какой контент Valve можно использовать в своем моде"? В "старые добрые времена" модификаций к Half-Life 1 все было просто: можно было использовать любой контент из официально выпущенных Valve игр. Однако с релизом сначала C-Zero, а затем и Source-модов все стало сложнее. Начали возникать вопросы. Можно ли использовать контент из C-Zero для создания собственного мода? Можно ли взять контент HL1 и использовать его в создании мода для HL2? Допустимо ли использовать в своем моде контент Counter-Strike: Source? Day of Defeat: Source?
| | Это печальный факт, но нельзя использовать контент из одного мода в другом. Многие часто ошибаются, думая, раз мод бесплатен для загрузки, то контент так же бесплатен для личного использования. |
|
| |
|
| По поводу правил использования контента уже у многих есть свои догадки. Будем надеяться, что эта страница получит официальную информацию от Valve, чтобы создатели модов могли спокойно заниматься своим делом, не ступая на скользкую почву.
| | Является ли мод бесплатным или нет, авторы оригинальных трудов (звуки, материалы, модели) являются истинными правообладателями. Это является правдой вне зависимости от того, кто вы - ученик средней школы, корпорация, или просто хакер, который совмещает все подряд ради веселья. Авторы получают эти права автоматически, когда они создают что-то собственное. |
| <!--Точно помню, была какая-то близкое по смыслу русское выражение для tread on shaky ground -->
| |
|
| |
|
| == Использование контента игр от Valve ==
| | Только автор может решить, кто и как может использовать их работы, и закон преследует использование материалов без чужого разрешения. Если вы увидели что-то в чужом моде, что может оказаться полезно вам, сперва вы должны связаться с командой разработчиков и только затем добавлять это. Только они могут дать вам согласие на использование их трудов. |
| <!--хммм, а что там делает SiN: Episodes ?-->
| |
| В таблице, приведенной ниже, строки соотвествуют различным играм с ресурсами или контентом, который может быть использован в моде. Столбцы поделены на две группы. Первая отвечает модам, созданным на движке [[Goldsource]]. Вторая - модификациям под [[Source]]. Цвет на пересечении строки и столбца (см. ключ) означает, можно или нельзя использовать указанные ресурсы в моде для выбранного движка.
| |
|
| |
|
| === Таблицы использования === | | == Использование контента из других игр == |
| {| border="1" cellspacing="0"
| |
| |rowspan="13" valign="top"|
| |
| <center>KEY
| |
| {| class=standard-table
| |
| | style="background-color: #009966; width: 20px;" |
| |
| | Yes
| |
| |-
| |
| | style="background-color: #CC0000; width: 20px;" |
| |
| | No
| |
| |-
| |
| | style="background-color: #0033CC; width: 20px;" |
| |
| | If Available
| |
| |-
| |
| | style="background-color: #330066; width: 20px;" |
| |
| | Unknown
| |
| |-
| |
| | style="background-color: #CCCCCC; width: 20px;" |
| |
| | N/A
| |
| |-
| |
| | style="background-color: #FF9933; width: 20px;" |
| |
| | Other
| |
| |}</center>
| |
| |colspan="6"|
| |
| ==== [[Goldsource]] ====
| |
|
| |
|
| |-
| | === Через Steam === |
| ! rowspan="2" | Игра || colspan="5" | Использование в моде для Goldsource
| |
|
| |
|
| |- | | Вы можете получить доступ к любому количеству игр через Steam, даже если они не используют Source, изменив ваш [[Gameinfo.txt:ru|gameinfo.txt]]. Это не требует извлечение файлов из GCF, и ваш мод не запустится, если игрок не обладает всеми необходимыми играми. |
| ! Original DLL !! Original Models !! Original Sounds !! Original Materials !! Original Maps
| |
|
| |
|
| |-
| | {{note:ru|Если вы намерены извлечь контент из GCF и использовать его для себя, см. следующий раздел.}} |
| ! [[Half-Life]]
| |
| |style="background-color: #009966;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
|
| |
|
| |-
| | Однако юридически, создание (к примеру) модификации на Source движке, в которой играет музыка из [http://store.steampowered.com/app/1520/ Defcon] ''не допустимо'', так как она должна быть доступна только тем, кто купил Defcon. Это потому, что существуют два конкурирующих права: |
| ! [[Team Fortress Classic]]
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
|
| |
|
| |-
| | * Право создателя диктовать, как будут использоваться их труды |
| ! [[Counter-Strike]]
| | * Право лица, получившего доступ к работам (например, купив их) совмещать их для персонального использования |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
|
| |
|
| |-
| | Не было юридических прецедентов санкционированного смешивания контента, разрешенного Steam. Ясно - Valve не возражает, и они создали систему! |
| ! [[Day of Defeat]] | |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
|
| |
|
| |-
| | === Игры в целом === |
| ! [[Condition Zero]]
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
|
| |
|
| |-
| | Просто не делайте этого без надлежащего разрешения. |
| ! [[Condition Zero Deleted Scenes]]
| |
| |style="background-color: #009966;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
|
| |
|
| |-
| | Права интеллектуальной собственности и авторских прав, обсуждаемых выше, имеют такую же силу, как с коммерческими играми, и вы так же попадаете под Лицензионное Соглашение (End User License Agreement - EULA). EULA запрещает декомпиляцию/модифицирование/повторное распространение игрового контента. |
| ! [[Blue Shift]]
| |
| |style="background-color: #009966;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
|
| |
|
| |-
| | Кроме того, если у вашего мода есть форум, где пользователи могут обмениваться моделями, убедитесь, что они не публикуют материалы, нарушающие авторские права. Под Digital Millennium Copyright Act (DMCA), подразумевается обязанность удаления, или несение ответственности за нарушение авторских прав, если на сайте был обнаружен правонарушающий материал. |
| ! [[Opposing Force]]
| |
| |style="background-color: #009966;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
|
| |
|
| |-
| | Поэтому, если ваши пользователи размещают защищенный материал(например, контент из других игр), не только пользователи, но и вы попадаете под ответственность. |
| ! [[Ricochet]]
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
|
| |
|
| |-
| | == См. также == |
| ! [[Deathmatch Classic]]
| | * [http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/ STEAM™ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ СОГЛАШЕНИЕ] |
| |style="background-color: #CCCCCC;"|
| | * [[Mixing_Game_Content:ru|Смешивание Игрового Контента]] |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| | |
| |-
| |
| |rowspan="10" valign="top"|
| |
| <center>KEY
| |
| {| class=standard-table
| |
| | style="background-color: #009966; width: 20px;" |
| |
| | Yes
| |
| |-
| |
| | style="background-color: #CC0000; width: 20px;" |
| |
| | No
| |
| |-
| |
| | style="background-color: #0033CC; width: 20px;" |
| |
| | If Available
| |
| |-
| |
| | style="background-color: #330066; width: 20px;" |
| |
| | Unknown
| |
| |-
| |
| | style="background-color: #CCCCCC; width: 20px;" |
| |
| | N/A
| |
| |-
| |
| | style="background-color: #FF9933; width: 20px;" |
| |
| | Other
| |
| |}</center>
| |
| |colspan="6"|
| |
| | |
| ==== [[Source]] ====
| |
| | |
| |-
| |
| ! rowspan="2" | Content Game || colspan="5" | Использование в моде под Source
| |
| | |
| |-
| |
| ! Original DLL !! Original Models !! Original Sounds !! Original Materials !! Original Maps
| |
| | |
| |-
| |
| ! [[Half-Life 2]]
| |
| |style="background-color: #009966;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| | |
| |-
| |
| ! [[Counter-Strike: Source]]
| |
| |style="background-color: #009966;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| | |
| |-
| |
| ! [[Day of Defeat: Source]]
| |
| |style="background-color: #009966;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| | |
| <!--
| |
| |-
| |
| ! [[Half-Life 2: Episode 1]]
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| -->
| |
| |-
| |
| ! [[Half-Life 2: Lost Coast]]
| |
| |style="background-color: #009966;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| | |
| |-
| |
| ! [[Half-Life 2: Deathmatch]]
| |
| |style="background-color: #009966;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| | |
| |-
| |
| ! [[Half-Life: Source]]
| |
| |style="background-color: #009966;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| | |
| |-
| |
| ! [[Sin Episodes|SiN Episodes]]
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |style="background-color: #0033CC;"|
| |
| |}
| |
| | |
| ==== Описание ключа ====
| |
| ;Yes(Да): Разрешается использовать в модификации, если у игрока есть сама игра.
| |
| ;No(Нет): Контент этой игры использовать не разрешается.
| |
| ;If Available (Если есть): Ресурсы должны оставаться в исходном, нераспакованном виде ([[GCF]]), в каком они распространялись. Для создания модификации редактируются файлы [[gameinfo.txt]] или [[liblist.gam]].
| |
| ;Unknown (неизвестно):Нужны комментарии от Valve.
| |
| ;N/A:Не подходит или невозможно. Например, если речь идет об использовании DLL из HL1 в модификациях на основе HL2.
| |
| ;Other(Прочее):Есть ограничения, которые конкретнее расписаны в сноске внизу таблицы.
| |
| | |
| == Использование контента других модификаций ==
| |
| [[Image:Contract.gif|right|150px|thumb|У авторов есть право засудить вас за использование их контента без разрешения]] | |
| | |
| Печально, но в некоторых случаях контент тащат из одного мода в другой. Это распространенное заблуждение — лишь потому что мод можно скачать бесплатно, люди считают, что его ресурсы тоже можно бесплатно использовать по своему усмотрению.
| |
| | |
| Бесплатна модификация или нет, оригинальная работа, проделанная для этого мода (звуки, материалы, модели), по-прежнему является интеллектуальной собственностью своих авторов, и они же обладают авторскими правами на свою работу. Это так, являетесь ли вы старшеклассником, корпорацией или просто делаете всякие уровни и вставляете туда разные штуки в свое удовольствие. У любого автора эти права по умолчанию есть с момента создания работы.
| |
| | |
| Лишь те, кто создал эти работы, могут решать, кто и как может использовать их, и если вдруг им захочется разобраться с использованием материалов без разрешения, то закон будет на их стороне. Если в другом моде вы нашли что-то, что могло бы вам пригодиться, то первое, что нужно сделать — связаться с командой, создавшей мод, и найти автора нужного вам куска. Он, и только он может разрешить вам использовать свою работу.
| |
| | |
| == Использование ресурсов из других игр ==
| |
| | |
| Просто не делайте этого без соотвествующего разрешения.
| |
| | |
| Приведенное выше разъяснение про авторские права и интеллектуальную собственность остается в силе и в случае с коммерческими играми. Не забывайте также, что при установке игры вы принимаете пользовательское Лицензионное Соглашение(EULA). Обычно лицензионное соглашение запрещает декомпиляцию/модификацию/распространение игровых ресурсов.
| |
| | |
| И еще: если у вашего мода есть форум, на котором пользователи выкладывают модели, следите, чтобы они не постили нарушающий авторские права контент. В соотвествии с Законом об авторском праве в цифровую эпоху( DMCA, Digital Millennium Copyright Act), как только владелец увидит/узнает о незаконном материале, выложенном на своем сайте/форуме, он будет обязан убрать его или нести отвественность за нарушение авторских прав..
| |
| | |
| Поэтому если вы разрешаете своим пользователям выкладывать такие модели, карты и т.п. (например, контент из других игр), то обвинить в нарушении авторских прав могут не только их, но и вас.
| |
|
| |
|
| [[Category:Source SDK FAQ:ru]] | | [[Category:Source SDK FAQ:ru]] |
| [[Category:Modding:ru]] | | [[Category:Modding:ru]] |
| | [[Category:Russian]] |
Template:Otherlang2
Использование контента из других модов
Это печальный факт, но нельзя использовать контент из одного мода в другом. Многие часто ошибаются, думая, раз мод бесплатен для загрузки, то контент так же бесплатен для личного использования.
Является ли мод бесплатным или нет, авторы оригинальных трудов (звуки, материалы, модели) являются истинными правообладателями. Это является правдой вне зависимости от того, кто вы - ученик средней школы, корпорация, или просто хакер, который совмещает все подряд ради веселья. Авторы получают эти права автоматически, когда они создают что-то собственное.
Только автор может решить, кто и как может использовать их работы, и закон преследует использование материалов без чужого разрешения. Если вы увидели что-то в чужом моде, что может оказаться полезно вам, сперва вы должны связаться с командой разработчиков и только затем добавлять это. Только они могут дать вам согласие на использование их трудов.
Использование контента из других игр
Через Steam
Вы можете получить доступ к любому количеству игр через Steam, даже если они не используют Source, изменив ваш gameinfo.txt. Это не требует извлечение файлов из GCF, и ваш мод не запустится, если игрок не обладает всеми необходимыми играми.
Template:Note:ru
Однако юридически, создание (к примеру) модификации на Source движке, в которой играет музыка из Defcon не допустимо, так как она должна быть доступна только тем, кто купил Defcon. Это потому, что существуют два конкурирующих права:
- Право создателя диктовать, как будут использоваться их труды
- Право лица, получившего доступ к работам (например, купив их) совмещать их для персонального использования
Не было юридических прецедентов санкционированного смешивания контента, разрешенного Steam. Ясно - Valve не возражает, и они создали систему!
Игры в целом
Просто не делайте этого без надлежащего разрешения.
Права интеллектуальной собственности и авторских прав, обсуждаемых выше, имеют такую же силу, как с коммерческими играми, и вы так же попадаете под Лицензионное Соглашение (End User License Agreement - EULA). EULA запрещает декомпиляцию/модифицирование/повторное распространение игрового контента.
Кроме того, если у вашего мода есть форум, где пользователи могут обмениваться моделями, убедитесь, что они не публикуют материалы, нарушающие авторские права. Под Digital Millennium Copyright Act (DMCA), подразумевается обязанность удаления, или несение ответственности за нарушение авторских прав, если на сайте был обнаружен правонарушающий материал.
Поэтому, если ваши пользователи размещают защищенный материал(например, контент из других игр), не только пользователи, но и вы попадаете под ответственность.
См. также