Ru/Create a Mod: Difference between revisions
(correcting) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Создание Модификации}}{{otherlang2 | |||
| fr = Create_a_Mod:fr | |||
| en = Create_a_Mod}} | |||
== Последовательность | Кнопка 'Create a Mod' находится в программном обеспечении [[Source SDK:ru|Source SDK]] и доступна через STEAM всем покупателям Half-Life 2 или других первичных Source engine продуктов. Эта кнопка делает именно то, о чем говорит ее название, она позволяем Вам создать модификацию игры Half-Life 2 или самого движка Source. Это лишь шаг, необходимый для проделывания большой работы. Эта кнопка создаст базовую структуру мода для работы, разрешая вам копаться в коде, изменить модели и мир Half-Life 2, чтобы создать ваш собственный интересный мир. | ||
Перед тем, как приступать к изложенным ниже шагам, нужно выбрать версию движка Source, с которой вы будете работать. Это можно сделать в первом выпадающем списке в окошке Source SDK. Выберите "Episode 1" или "Orange Box". Рекомендуется работать с движком Orange Box, так как он новее и при этом обладает обратной совместимостью с большинством контента из движка Episode 1 | |||
== Последовательность установки == | |||
Перед тем, как приступать к изложенным ниже шагам, нужно выбрать версию движка Source, с которой вы будете работать. Это можно сделать в первом выпадающем списке в окошке Source SDK. Выберите "Episode 1" или "Orange Box". Рекомендуется работать с движком Orange Box, так как он новее и при этом обладает обратной совместимостью с большинством контента из движка Episode 1 | |||
=== Шаг 1. Выбор === | === Шаг 1. Выбор === | ||
[[Image:sourcesdk1.JPG|thumb|250px|Окно Source SDK]] | [[Image:sourcesdk1.JPG|thumb|250px|Окно Source SDK]] | ||
После двойного клика по ''Create a Mod'' в приложении Source SDK, | После двойного клика по ''Create a Mod'' в приложении Source SDK, Вам будет представлено четыре варианта. Вы можете либо изменить [[Half-Life_2|Half-Life 2 Single Player]], [[Half-Life_2_Deathmatch|Half-Life 2 Multiplayer]], Начать мод с нуля или использовать только [[Installing_and_Debugging_the_Source_Code|Исходный код]]. Экран с вариантами выбора выглядит так, как показано на рисунке ниже. | ||
[[Image:createamod1.JPG]] | [[Image:createamod1.JPG]] | ||
Следующие шаги | Следующие шаги будут зависеть от того, какой вариант вы выберите. Если вы выбрали '''Modify Half-Life 2 Single Player''', '''Modify Half-Life 2 Multiplayer''' или '''Start a mod from scratch (advanced users only)''', переходите к шагу 2. Если вы выбрали '''Source code only (advanced users only)''', переходите к шагу 4. | ||
=== Шаг 2. | === Шаг 2. Директория & Название Мода === | ||
В этом окне вам предложат | В этом окне вам предложат указать каталог, в который будут распакованы файлы и указать название мода. В первом поле указывается путь, куда распакуются все исходные файлы, которые вы будите использовать при создании модификации. Он может быть каким угодно, но делайте его простым, к примеру "C:\mymod-source". Введите название мода в следующее поле. Нажмите Next, когда вы будите готовы. | ||
[[Image:createamod2-2.JPG]] | [[Image:createamod2-2.JPG]] | ||
Source SDK скопирует необходимый Half-Life 2 код, карты, модели и другие материалы в вашу директорию. Это может занять некоторое время, поэтому запаситесь терпением. | |||
[[Image:createamod3.JPG]] | [[Image:createamod3.JPG]] | ||
Line 26: | Line 28: | ||
[[Image:createamod3-3.JPG]] | [[Image:createamod3-3.JPG]] | ||
После завершения, Вы будете проинформированы об этом и вас попросят нажать на 'Next'. Сделайте это. | |||
=== Шаг 3. | === Шаг 3. Завершение === | ||
Завершите установку, выберите '''Open readme file''' и нажмите Finish. Файлы готовы для использования в вашей модификации! | |||
[[Image:createamod4.JPG]] | [[Image:createamod4.JPG]] | ||
=== Шаг 4. | === Шаг 4. "Source Code Only" === | ||
Эта установка отличается от трёх предыдущих только тем, что не всё равно — модифицируете ли вы код движка, собственно, с целью создать такую модификацию кода или редактируете его исключительно из исследовательного интереса и для самообразования. '''Source code only (advanced users only)''' не даст вам инструментов, необходимых для компиляции кода в формат модификации, что, в общем-то, полезно тем, кто делает серверные модификации Counter-Strike, так как им желательно запускать их параллельно с другими модами, а не запускать полностью новый мод. | Эта установка отличается от трёх предыдущих только тем, что не всё равно — модифицируете ли вы код движка, собственно, с целью создать такую модификацию кода или редактируете его исключительно из исследовательного интереса и для самообразования. '''Source code only (advanced users only)''' не даст вам инструментов, необходимых для компиляции кода в формат модификации, что, в общем-то, полезно тем, кто делает серверные модификации Counter-Strike, так как им желательно запускать их параллельно с другими модами, а не запускать полностью новый мод. | ||
В первом окне вам предложат ввести директорию, в которую вы хотели бы установить исходный код. Директория будет содержать все исходники для любых нужных вам целей. Имя папки может быть любым. Для простоты пусть будет <code>"C:\myproject-source"</code>. Заметьте, что вам теперь не предлагают директорию модификации 'SourceMods'. Это ключевое отличие этой установки от трёх остальных. | В первом окне вам предложат ввести директорию, в которую вы хотели бы установить исходный код. Директория будет содержать все исходники для любых нужных вам целей. Имя папки может быть любым. Для простоты пусть будет <code>"C:\myproject-source"</code>. Заметьте, что вам теперь не предлагают директорию модификации 'SourceMods'. Это ключевое отличие этой установки от трёх остальных. | ||
[[Image:createamod3.JPG]] | [[Image:createamod3.JPG]] | ||
Source SDK будет копировать необходимый исходный код в вашу директорию. Это может занять некоторое время, поэтому запаситесь терпением. | |||
[[Image:createamod3-3.JPG]] | [[Image:createamod3-3.JPG]] | ||
После завершения, Вы будете проинформированы об этом и вас попросят нажать на 'Next'. Сделайте это. Вернитесь на '''Шаг 3''', чтобы продолжить. | |||
== Дополнительные ресурсы == | |||
Чтобы продолжить использовать установленные файлы, следующие книги будут очень полезны: | |||
* [[Books:ru|Книги о моддинге и маппинге]] | |||
[[Category:Modding:ru | [[Category:Modding:ru]] | ||
[[Category:Russian]] |
Revision as of 08:33, 14 January 2010
Кнопка 'Create a Mod' находится в программном обеспечении Source SDK и доступна через STEAM всем покупателям Half-Life 2 или других первичных Source engine продуктов. Эта кнопка делает именно то, о чем говорит ее название, она позволяем Вам создать модификацию игры Half-Life 2 или самого движка Source. Это лишь шаг, необходимый для проделывания большой работы. Эта кнопка создаст базовую структуру мода для работы, разрешая вам копаться в коде, изменить модели и мир Half-Life 2, чтобы создать ваш собственный интересный мир.
Последовательность установки
Перед тем, как приступать к изложенным ниже шагам, нужно выбрать версию движка Source, с которой вы будете работать. Это можно сделать в первом выпадающем списке в окошке Source SDK. Выберите "Episode 1" или "Orange Box". Рекомендуется работать с движком Orange Box, так как он новее и при этом обладает обратной совместимостью с большинством контента из движка Episode 1
Шаг 1. Выбор
После двойного клика по Create a Mod в приложении Source SDK, Вам будет представлено четыре варианта. Вы можете либо изменить Half-Life 2 Single Player, Half-Life 2 Multiplayer, Начать мод с нуля или использовать только Исходный код. Экран с вариантами выбора выглядит так, как показано на рисунке ниже.
Следующие шаги будут зависеть от того, какой вариант вы выберите. Если вы выбрали Modify Half-Life 2 Single Player, Modify Half-Life 2 Multiplayer или Start a mod from scratch (advanced users only), переходите к шагу 2. Если вы выбрали Source code only (advanced users only), переходите к шагу 4.
Шаг 2. Директория & Название Мода
В этом окне вам предложат указать каталог, в который будут распакованы файлы и указать название мода. В первом поле указывается путь, куда распакуются все исходные файлы, которые вы будите использовать при создании модификации. Он может быть каким угодно, но делайте его простым, к примеру "C:\mymod-source". Введите название мода в следующее поле. Нажмите Next, когда вы будите готовы.
Source SDK скопирует необходимый Half-Life 2 код, карты, модели и другие материалы в вашу директорию. Это может занять некоторое время, поэтому запаситесь терпением.
После завершения, Вы будете проинформированы об этом и вас попросят нажать на 'Next'. Сделайте это.
Шаг 3. Завершение
Завершите установку, выберите Open readme file и нажмите Finish. Файлы готовы для использования в вашей модификации!
Шаг 4. "Source Code Only"
Эта установка отличается от трёх предыдущих только тем, что не всё равно — модифицируете ли вы код движка, собственно, с целью создать такую модификацию кода или редактируете его исключительно из исследовательного интереса и для самообразования. Source code only (advanced users only) не даст вам инструментов, необходимых для компиляции кода в формат модификации, что, в общем-то, полезно тем, кто делает серверные модификации Counter-Strike, так как им желательно запускать их параллельно с другими модами, а не запускать полностью новый мод.
В первом окне вам предложат ввести директорию, в которую вы хотели бы установить исходный код. Директория будет содержать все исходники для любых нужных вам целей. Имя папки может быть любым. Для простоты пусть будет "C:\myproject-source"
. Заметьте, что вам теперь не предлагают директорию модификации 'SourceMods'. Это ключевое отличие этой установки от трёх остальных.
Source SDK будет копировать необходимый исходный код в вашу директорию. Это может занять некоторое время, поэтому запаситесь терпением.
После завершения, Вы будете проинформированы об этом и вас попросят нажать на 'Next'. Сделайте это. Вернитесь на Шаг 3, чтобы продолжить.
Дополнительные ресурсы
Чтобы продолжить использовать установленные файлы, следующие книги будут очень полезны: