De/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< De
Jump to navigation Jump to search
m (language selection)
mNo edit summary
Line 13: Line 13:
zh-tw=SDK Docs:zh-tw}}
zh-tw=SDK Docs:zh-tw}}
{{DISPLAYTITLE:Source SDK-Dokumentation}}
{{DISPLAYTITLE:Source SDK-Dokumentation}}
{{Warning:de|Dies ist ein übersetzter Artikel und der englische [[SDK Docs|Originalartikel]] könnte schon neuen Inhalt haben.}}


{| class="standard-table" style="margin:auto;"
{| class="standard-table" style="margin:auto;"
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>


<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:de|Runterladen und Installieren]] | [[:Category:Source SDK FAQ:de|Häufig gestellte Fragen]] | [[Source SDK Release Notes:de|Release Notes]]'''</p>
<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:de|Runterladen und Installieren]] | [[:Category:Source SDK FAQ:de|H&auml;ufig gestellte Fragen]] | [[Source SDK Release Notes:de|Release Notes]]'''</p>
|-
|-
| '''[[:category:Modding:de|Modding]]'''
| '''[[:category:Modding:de|Modding]]'''
| Erstellung, Organisation, Verwaltung und Veröffentlichung deines Source Projektes.
| Erstellung, Organisation und Ver&ouml;ffentlichung deines Source Projektes.
|-
|-
| '''[[:category:Level Design:de|Leveldesign]]'''
| '''[[:category:Level Design:de|Leveldesign]]'''
| Maps (Karten, Level) sind die Ecksteine von Source, an denen alles zusammen kommt. Lerne hier alles über deren Herstellung.
| Maps sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt.
|-
|-
| '''[[:category:Programming:de|Programmierung]]'''
| '''[[:category:Programming:de|Programmierung]]'''
| Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert.
| Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich ver&auml;ndert.
|-
|-
| '''[[:category:Modeling:de|Modeling]]'''
| '''[[:category:Modeling:de|Modeling]]'''
| Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst.
| Alles, was du über das Modeln f&uuml;r Source wissen musst.
|-
|-
| '''[[:category:Material System:de|Materialsystem]]'''
| '''[[:category:Material System:de|Materialsystem]]'''
Line 38: Line 36:
| '''[[:category:Sound System:de|Soundsystem]]'''
| '''[[:category:Sound System:de|Soundsystem]]'''
| Dokumentation über Sources Software Soundsystem.
| Dokumentation über Sources Software Soundsystem.
|-
| '''[[:Category:Particle_System|Particles]]'''
| Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln erstellt.
|-
|-
| '''[[:category:Choreography:de|Choreografie]]'''
| '''[[:category:Choreography:de|Choreografie]]'''
Line 49: Line 50:
|-
|-
| '''[[:Category:Glossary:de|Glossar]]'''
| '''[[:Category:Glossary:de|Glossar]]'''
| Erklärungen von üblichen Ausdrücken.
| Erkl&auml;rungen von üblichen Ausdr&uuml;cken.
|-
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools:de|Third Party Tools]]'''
| '''[[:Category:Third Party Tools:de|Third Party Tools]]'''
| Nicht-von-Valve Entwickler-Tools.
| N&uuml;tzliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden.
|}
|}


[[Category:Entry pages:de]]
[[Category:Entry pages:de]]__NOTOC____NOEDITSECTION__

Revision as of 08:15, 27 August 2009

Template:Otherlang2


Source

Runterladen und Installieren | Häufig gestellte Fragen | Release Notes

Modding Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines Source Projektes.
Leveldesign Maps sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt.
Programmierung Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert.
Modeling Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst.
Materialsystem Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint.
Soundsystem Dokumentation über Sources Software Soundsystem.
Particles Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln erstellt.
Choreografie Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben.
Tutorials Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.
Technisches Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung.
Glossar Erklärungen von üblichen Ausdrücken.
Third Party Tools Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden.