De/SDK Docs: Difference between revisions
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| Maps (Karten, Level) sind die Ecksteine von Source, an denen alles zusammen kommt. Lerne hier alles über deren Herstellung. | | Maps (Karten, Level) sind die Ecksteine von Source, an denen alles zusammen kommt. Lerne hier alles über deren Herstellung. | ||
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| Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung. | | Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung. | ||
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| Nicht-von-Valve Entwickler-Tools. | | Nicht-von-Valve Entwickler-Tools. | ||
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Revision as of 15:08, 26 August 2009

Modding | Erstellung, Organisation, Verwaltung und Veröffentlichung deines Source Projektes. |
Leveldesign | Maps (Karten, Level) sind die Ecksteine von Source, an denen alles zusammen kommt. Lerne hier alles über deren Herstellung. |
Programmierung | Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert. |
Modeling | Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst. |
Materialsystem | Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint. |
Soundsystem | Dokumentation über Sources Software Soundsystem. |
Choreografie | Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben. |
Tutorials | Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier. |
Technisches | Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung. |
Glossar | Erklärungen von üblichen Ausdrücken. |
Third Party Tools | Nicht-von-Valve Entwickler-Tools. |