Ru/Creating a moving platform: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
Line 54: Line 54:
:Поставте флаг start on if desired.
:Поставте флаг start on if desired.


== Путь ==
1. Создайте path_track, поместите её в центр platform1_train. Установите такие параметры:
:{| class=standard-table
!  Property Name || Value
|-
| Name || platform1_s1
|-
| Next stop target || platform1_s2
|-
| Orientation type || no change
|}
:Поставьте флажок teleport to this path_track, если вы хотите создать путь в одностороннем направлении.
:Также поставьте такие аутпуты:
::{| class=standard-table
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnPass || platform1_train || Stop || 0 || 0 || No
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnPass || platform1_train || Resume || 0 || 1 || No
|}
2. Создайте ещё path_track энитей, где вам нужно. Убедитесь, что они стоят на одной высоте, и следуют с одинаковыми номерами. Также убедитесь, что последний path_track направлен на первый.
3. Проверьте, что получилось перед продолжением.


== "Дорога" ==
== "Дорога" ==

Revision as of 02:13, 1 August 2009

Платформа

1. Создайте prop_dynamic со следующими параметрами:

Property Name Value
World Model models/props/light_rail_platform.mdl
Name platform1_model
Parent platform1_train


2. Создайте браш размерами 120x120x2 с текстурой glass/glasswindow_frosted_004. Поместите её внутрь модели платформы. Превратите её в func_tractrain с такими параметрами:

Property Name Value
Name platform1_train
Height above track 0
Change angles never
Move sound Portal.horizontal_lift_move
Volume 2
Max pitch 100
Min pitch 80
First stop target platform1_s1
Max speed 40
Initial Speed 40
Убедитесь, что во флагах отмечено No user control . Если no initial speed нет параметра, платформа не будет перемещаться правильно.


3. Создайте env_citadel_energy_coreи поместите её под моделью со следующими параметрами:

Property Name Value
Name platform1_core
Parent platform1_train
Pitch Yaw Roll 90 0 0
Scale .5
Поставте флаг start on if desired.


Путь

1. Создайте path_track, поместите её в центр platform1_train. Установите такие параметры:

Property Name Value
Name platform1_s1
Next stop target platform1_s2
Orientation type no change
Поставьте флажок teleport to this path_track, если вы хотите создать путь в одностороннем направлении.
Также поставьте такие аутпуты:
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnPass platform1_train Stop 0 0 No
Io11.png OnPass platform1_train Resume 0 1 No


2. Создайте ещё path_track энитей, где вам нужно. Убедитесь, что они стоят на одной высоте, и следуют с одинаковыми номерами. Также убедитесь, что последний path_track направлен на первый.

3. Проверьте, что получилось перед продолжением.

"Дорога"

1. Создайте браш 12x2 и разместите его там, где будет проходить дорога. Превратите его в func_brush с такими параметрами:

Property Name Value
Fx color 225 252 253
Solidity Never Solid


2. Поместите info_targets на каждый поворот и концы брашей рельса. Назовите его типа platform1_target1. 3. Создайте env_beam на каждой прямой секции пути. Параметры таковы:

Property Name Value
Beam color 38 50 68
Brightness 255
Ending entity (your info_target)
Life 0
Name platform1_beam
Render FX Fast Wide Pulse
Sprite name materials/Effects/laser1.vmt
Start entity (your info_target)
Texture scroll rate 2
Width 4

Поставьте на start on.