Ru/Creating a portal/object fizzler: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 1: Line 1:
Я думаю все видели "Поле раскалённых частиц" у выхода из каждой комнаты. Сейчас мы научимся сами делать такие!
Я думаю все видели "''Поле раскалённых частиц''" у выхода из каждой комнаты. Сейчас мы научимся сами делать такие!


=== Подготовка ===


Для начала создадим 2 prop_static с параметром world model: models/props/portal_cleanser_1.mdl
== Подготовка ==
 
Для начала создадим 2 prop_static с параметром world model: '''models/props/portal_cleanser_1.mdl'''
Расположим их так как считаете нужным, '''но помните, что размер поля должен быть''' ''124x128''. Если хотите делать поле большего размера - вам придётся подбирать размеры частиц, так что лучше делайте 124х128 :)
Расположим их так как считаете нужным, '''но помните, что размер поля должен быть''' ''124x128''. Если хотите делать поле большего размера - вам придётся подбирать размеры частиц, так что лучше делайте 124х128 :)
{{clr}}
{{clr}}


=== Шаг Первый. Самый важный ===
== Шаг Первый. Самый важный ==
 
[[Image:Trigger portal cleanser.JPG|thumb|right|250px]]
[[Image:Trigger portal cleanser.JPG|thumb|right|250px]]
Создадим браш покрытый текстурой ''tools/toolstrigger'', превратите его в энтити [[trigger_portal_cleanser]] и поставьте флаги '''Clients''' и '''Everythink'''.
Создадим браш покрытый текстурой ''tools/toolstrigger'', превратите его в энтити [[trigger_portal_cleanser]] и поставьте флаги '''Clients''' и '''Everythink'''. Расположите его между 2 моделей.{{clr}}
 
== Шаг Второй. Тоже важный ==


=== Шаг Второй. Тоже важный. ===
[[Image:Portal Cleanser Final.PNG|thumb|right|250px]]
[[Image:Portal Cleanser Final.PNG|thumb|right|250px]]
Теперь создадим энтити [[info_particle_system]] и расположим ровно по центру нашего триггера. Параметры:
Теперь создадим энтити [[info_particle_system]] и расположим ровно по центру нашего триггера. Параметры:
Particle System Name: portal_cleanser
* '''Particle System Name''': ''portal_cleanser''
Start Active?: Yes (мы же хотим, что бы оно работало сразу)
* '''Start Active?''': ''Yes'' (мы же хотим, что бы оно работало сразу)
Pitch Yaw Roll: А вот здесь уже сами. Только помните, что энтити должна быть повёрнута параллельно триггеру.
* '''Pitch Yaw Roll''': А вот здесь уже сами. Только помните, что энтити должна быть повёрнута параллельно триггеру.
{{clr}}
== Шаг Третий. Вообще не шаг а окончание ==


===Шаг Третий. Вообще не шаг а окончание. ===
[[Image:Gear testchmb 010000.jpg|thumb|right|250px|Результат.]]
[[Image:Gear testchmb 010000.jpg|thumb|right|250px|Результат.]]
Итак если вы всё сделали правильно, то должно получится как на рисунке
Итак если вы всё сделали правильно, то должно получится как на рисунке
{{clr}}
== Смотрите Также ==
* [[Portal Level Creation:ru]]
[[Category:Russian]]
{{otherlang:ru}}
{{otherlang:ru:en|Making GLaDOS speak}}

Revision as of 08:54, 21 July 2009

Я думаю все видели "Поле раскалённых частиц" у выхода из каждой комнаты. Сейчас мы научимся сами делать такие!


Подготовка

Для начала создадим 2 prop_static с параметром world model: models/props/portal_cleanser_1.mdl Расположим их так как считаете нужным, но помните, что размер поля должен быть 124x128. Если хотите делать поле большего размера - вам придётся подбирать размеры частиц, так что лучше делайте 124х128 :)

Шаг Первый. Самый важный

Trigger portal cleanser.JPG

Создадим браш покрытый текстурой tools/toolstrigger, превратите его в энтити trigger_portal_cleanser и поставьте флаги Clients и Everythink. Расположите его между 2 моделей.

Шаг Второй. Тоже важный

Portal Cleanser Final.PNG

Теперь создадим энтити info_particle_system и расположим ровно по центру нашего триггера. Параметры:

  • Particle System Name: portal_cleanser
  • Start Active?: Yes (мы же хотим, что бы оно работало сразу)
  • Pitch Yaw Roll: А вот здесь уже сами. Только помните, что энтити должна быть повёрнута параллельно триггеру.

Шаг Третий. Вообще не шаг а окончание

Результат.

Итак если вы всё сделали правильно, то должно получится как на рисунке

Смотрите Также

Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en