Ru/Creating a portal/object fizzler: Difference between revisions
No edit summary |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
Я думаю все видели "Поле раскалённых частиц" у выхода из каждой комнаты. Сейчас мы научимся сами делать такие! | Я думаю все видели "''Поле раскалённых частиц''" у выхода из каждой комнаты. Сейчас мы научимся сами делать такие! | ||
Для начала создадим 2 prop_static с параметром world model: models/props/portal_cleanser_1.mdl | == Подготовка == | ||
Для начала создадим 2 prop_static с параметром world model: '''models/props/portal_cleanser_1.mdl''' | |||
Расположим их так как считаете нужным, '''но помните, что размер поля должен быть''' ''124x128''. Если хотите делать поле большего размера - вам придётся подбирать размеры частиц, так что лучше делайте 124х128 :) | Расположим их так как считаете нужным, '''но помните, что размер поля должен быть''' ''124x128''. Если хотите делать поле большего размера - вам придётся подбирать размеры частиц, так что лучше делайте 124х128 :) | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
== Шаг Первый. Самый важный == | |||
[[Image:Trigger portal cleanser.JPG|thumb|right|250px]] | [[Image:Trigger portal cleanser.JPG|thumb|right|250px]] | ||
Создадим браш покрытый текстурой ''tools/toolstrigger'', превратите его в энтити [[trigger_portal_cleanser]] и поставьте флаги '''Clients''' и '''Everythink'''. | Создадим браш покрытый текстурой ''tools/toolstrigger'', превратите его в энтити [[trigger_portal_cleanser]] и поставьте флаги '''Clients''' и '''Everythink'''. Расположите его между 2 моделей.{{clr}} | ||
== Шаг Второй. Тоже важный == | |||
[[Image:Portal Cleanser Final.PNG|thumb|right|250px]] | [[Image:Portal Cleanser Final.PNG|thumb|right|250px]] | ||
Теперь создадим энтити [[info_particle_system]] и расположим ровно по центру нашего триггера. Параметры: | Теперь создадим энтити [[info_particle_system]] и расположим ровно по центру нашего триггера. Параметры: | ||
Particle System Name: portal_cleanser | * '''Particle System Name''': ''portal_cleanser'' | ||
Start Active?: Yes (мы же хотим, что бы оно работало сразу) | * '''Start Active?''': ''Yes'' (мы же хотим, что бы оно работало сразу) | ||
Pitch Yaw Roll: А вот здесь уже сами. Только помните, что энтити должна быть повёрнута параллельно триггеру. | * '''Pitch Yaw Roll''': А вот здесь уже сами. Только помните, что энтити должна быть повёрнута параллельно триггеру. | ||
{{clr}} | |||
== Шаг Третий. Вообще не шаг а окончание == | |||
[[Image:Gear testchmb 010000.jpg|thumb|right|250px|Результат.]] | [[Image:Gear testchmb 010000.jpg|thumb|right|250px|Результат.]] | ||
Итак если вы всё сделали правильно, то должно получится как на рисунке | Итак если вы всё сделали правильно, то должно получится как на рисунке | ||
{{clr}} | |||
== Смотрите Также == | |||
* [[Portal Level Creation:ru]] | |||
[[Category:Russian]] | |||
{{otherlang:ru}} | |||
{{otherlang:ru:en|Making GLaDOS speak}} |
Revision as of 08:54, 21 July 2009
Я думаю все видели "Поле раскалённых частиц" у выхода из каждой комнаты. Сейчас мы научимся сами делать такие!
Подготовка
Для начала создадим 2 prop_static с параметром world model: models/props/portal_cleanser_1.mdl Расположим их так как считаете нужным, но помните, что размер поля должен быть 124x128. Если хотите делать поле большего размера - вам придётся подбирать размеры частиц, так что лучше делайте 124х128 :)
Шаг Первый. Самый важный
Создадим браш покрытый текстурой tools/toolstrigger, превратите его в энтити trigger_portal_cleanser и поставьте флаги Clients и Everythink. Расположите его между 2 моделей.
Шаг Второй. Тоже важный
Теперь создадим энтити info_particle_system и расположим ровно по центру нашего триггера. Параметры:
- Particle System Name: portal_cleanser
- Start Active?: Yes (мы же хотим, что бы оно работало сразу)
- Pitch Yaw Roll: А вот здесь уже сами. Только помните, что энтити должна быть повёрнута параллельно триггеру.
Шаг Третий. Вообще не шаг а окончание
Итак если вы всё сделали правильно, то должно получится как на рисунке