Es/Compiler choices: Difference between revisions
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*Los usuarios de VCE2005 necesitan descargar el [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=e6e1c3df-a74f-4207-8586-711ebe331cdc&DisplayLang= | *Los usuarios de VCE2005 necesitan descargar el [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=e6e1c3df-a74f-4207-8586-711ebe331cdc&DisplayLang=es Windows SDK] (Usuarios de Windows 2000: [http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=es Platform SDK]). Usuarios de Visual Studio y VCE2008 no tienen que hacerlo. | ||
*Si quieres crear nuevos [[shader]]s, se requiere el [http://msdn2.microsoft.com/directx/aa937788.aspx DirectX SDK]. | *Si quieres crear nuevos [[shader]]s, se requiere el [http://msdn2.microsoft.com/directx/aa937788.aspx DirectX SDK]. | ||
Revision as of 04:30, 16 July 2009
Existen varias opciones para compilar el Source SDK:
- Visual Studio 2005 / Visual C++ Express 2005 — que son los compiladores soportados oficialmente.
- Visual Studio 2008 / Visual C++ Express 2008 — los cuales pueden ser usados después de unos pequeños ajustes.
- GCC — que es el usado para compilar Linux Dedicated Servers.
Si tienes una copia de Visual Studio 2005/2008, probablemente querrás usarla, y si estas compilando para Linux no tienes elección, lo que deja sólo las versiones Express de Visual C ++ a elegir entre:
- VCE2005
- Oficialmente soportada por Valve.
- Tecnología más establecida.
- VCE2008
- Más reciente - menos bugs.
- Interfaz de Usuario más amigable.
- Mejor soporte de Microsoft.
Ambas son elecciones perfectamente aceptables, proporcionando gratuitamente todas las funcionalidades necesitadas para programar y compilar un mod. Si estas inseguro, elige 2005.
SDK's Adicionales
- Los usuarios de VCE2005 necesitan descargar el Windows SDK (Usuarios de Windows 2000: Platform SDK). Usuarios de Visual Studio y VCE2008 no tienen que hacerlo.
- Si quieres crear nuevos shaders, se requiere el DirectX SDK.