Ru/Fog Basics: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (New page: Добавьте точечную энтити env_fog_controller на ваш уровень. Для обычного тумана вам нужно установить значени...)
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{wrongtitle|title=Как сделать туман}}
Добавьте точечную энтити [[env_fog_controller]] на ваш уровень. Для обычного тумана вам нужно установить значение параметра '''Fog Enable'''(туман включен) на "Yes"(да), изменить '''Primary Fog Color''' на нужный вам цвет тумана. С помощью параметров '''Fog Start'''(начало тумана) и '''Fog End'''(конец тумана) определите, на какой расстоянии в юнитах будет визуализироваться туман. '''Fog Start''' определяет расстояние между игроком и начальной точкой тумана. '''Fog End''' - расстояние, на котором туман будет полностью непрозрачным.
Добавьте точечную энтити [[env_fog_controller]] на ваш уровень. Для обычного тумана вам нужно установить значение параметра '''Fog Enable'''(туман включен) на "Yes"(да), изменить '''Primary Fog Color''' на нужный вам цвет тумана. С помощью параметров '''Fog Start'''(начало тумана) и '''Fog End'''(конец тумана) определите, на какой расстоянии в юнитах будет визуализироваться туман. '''Fog Start''' определяет расстояние между игроком и начальной точкой тумана. '''Fog End''' - расстояние, на котором туман будет полностью непрозрачным.


'''Fog Blend''', '''Primary Fog Color''' and '''Secondary Fog Color''' allow you to change the color of the fog depending on the direction that the player is facing. Create a <code>env_fog_controller</code> entity, set the primary fog color to red, the secondary color to blue, and keep the fog direction as <code>1 0 0</code> (i.e. East aka Right aka 0 degrees). In-game, the player will see red fog when they look east, blue fog when they look west, and purple fog if they look north or south.
С помощью параметров '''Fog Blend''', '''Primary Fog Color''' и '''Secondary Fog Color''' вы можете менять цвет тумана, в зависимости от того, куда посмотрит игрок. Создайте энтити <code>env_fog_controller</code>, задайте первый цвет тумана красный, а второй синий; направление тумана должно быть <code>1 0 0</code> (т.к. восток справа, 0 градусов). В игре игрок видет красный туман на востоке, синий на западе и пурпурный на севере или юге.


'''Far Z clip plane''' - this setting is used for optimizing your map. Anything beyond this distance (in world units) will not be rendered. It is recommended to keep this number higher then your '''Fog End''' value.
С помощью настройки '''Far Z clip plane''' можно оптимизировать вашу карту. Все за пределами этого расстояния (в юнитах) не будет отображаться. Рекомендуется задавать этот параметр чуть больше, чем значение '''Fog End'''


== См. также ==
== См. также ==

Revision as of 09:16, 3 May 2009

Template:Wrongtitle Добавьте точечную энтити env_fog_controller на ваш уровень. Для обычного тумана вам нужно установить значение параметра Fog Enable(туман включен) на "Yes"(да), изменить Primary Fog Color на нужный вам цвет тумана. С помощью параметров Fog Start(начало тумана) и Fog End(конец тумана) определите, на какой расстоянии в юнитах будет визуализироваться туман. Fog Start определяет расстояние между игроком и начальной точкой тумана. Fog End - расстояние, на котором туман будет полностью непрозрачным.

С помощью параметров Fog Blend, Primary Fog Color и Secondary Fog Color вы можете менять цвет тумана, в зависимости от того, куда посмотрит игрок. Создайте энтити env_fog_controller, задайте первый цвет тумана красный, а второй синий; направление тумана должно быть 1 0 0 (т.к. восток справа, 0 градусов). В игре игрок видет красный туман на востоке, синий на западе и пурпурный на севере или юге.

С помощью настройки Far Z clip plane можно оптимизировать вашу карту. Все за пределами этого расстояния (в юнитах) не будет отображаться. Рекомендуется задавать этот параметр чуть больше, чем значение Fog End

См. также