Ru/Teleporters: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 12: Line 12:
<!-- Suggestion to write a section on two-way teleporters, perhaps? (in a way that the player doesn't get infinitely teleported back and forth...like adding a "delay" before allowing to teleport back again) -->
<!-- Suggestion to write a section on two-way teleporters, perhaps? (in a way that the player doesn't get infinitely teleported back and forth...like adding a "delay" before allowing to teleport back again) -->


{{otherlang:ru}} {{otherlang:ru:en|Teleporters}}
{{otherlang:ru}} {{otherlang:ru:en|Teleporters}} {{otherlang:ru:pt|Teleporters:pt}}


[[Category:Level Design Tutorials]]
[[Category:Level Design Tutorials]]

Revision as of 09:21, 23 February 2009

Телепорт в одну строну

File:Rustiznotch teleportation.jpg
Пример комнаты с телепортом

Создайте браш trigger_teleport с текстурой trigger.Это место куда будет вставать игрок и перемещается на выход.

  • Изменить 'Remote Destination' на (destination1, например).
  • В 'Flags' окно и поставьте галку на 'Clients' flag.


Дальше,создайте entity info_teleport_destination это будет выход. Заходя на зону он будет телепортировать на эту энтити.

  • Изменить 'Name' на имя которое вы ставили в Remote Destination. (destination1).


Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en Template:Otherlang:ru:pt