Ru/Teleporters: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 12: | Line 12: | ||
<!-- Suggestion to write a section on two-way teleporters, perhaps? (in a way that the player doesn't get infinitely teleported back and forth...like adding a "delay" before allowing to teleport back again) --> | <!-- Suggestion to write a section on two-way teleporters, perhaps? (in a way that the player doesn't get infinitely teleported back and forth...like adding a "delay" before allowing to teleport back again) --> | ||
{{otherlang:ru}} {{otherlang:ru:en|Teleporters}} | {{otherlang:ru}} {{otherlang:ru:en|Teleporters}} {{otherlang:ru:pt|Teleporters:pt}} | ||
[[Category:Level Design Tutorials]] | [[Category:Level Design Tutorials]] |
Revision as of 09:21, 23 February 2009
Телепорт в одну строну
File:Rustiznotch teleportation.jpg
Пример комнаты с телепортом
Создайте браш trigger_teleport с текстурой trigger.Это место куда будет вставать игрок и перемещается на выход.
- Изменить 'Remote Destination' на (destination1, например).
- В 'Flags' окно и поставьте галку на 'Clients' flag.
Дальше,создайте entity info_teleport_destination это будет выход. Заходя на зону он будет телепортировать на эту энтити.
- Изменить 'Name' на имя которое вы ставили в Remote Destination. (destination1).
Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en Template:Otherlang:ru:pt