Ru/TF2/Modifying the Respawn Time: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
По умолчанию, в [[Team Fortress 2]] время между смертью и возрождением примерно равно 20 секундам.  Однако, вы сами можете определять, сколько секунд (или даже минут) игрок будет ждать своего возрождения. Но помните, что это "респаун-время" может как навредить балансу, так и улучшить его.
По умолчанию, в [[Team Fortress 2]] время между смертью и возрождением примерно равно 20 секундам.  Однако, вы сами можете определять, сколько секунд (или даже минут) игрок будет ждать своего возрождения. Но помните, что это "респаун-время" может как навредить балансу, так и улучшить его.


=Dealing with Spawn Times=
== Работа со временем респауна ==
Вот некоторые правила, заметки, вещи (называйте, как хотите), которые вы должны знать перед тем, как приступать к работе:
Вот некоторые правила, заметки, вещи (называйте, как хотите), которые вы должны знать перед тем, как приступать к работе:


Line 9: Line 9:
*Не всегда правильно делать одной команде фору, уменьшая их время возрождения. Если даже вы так решили, то убедитесь, что это не влияет на баланс. Хотя можно сделать для проигрывающей команды время возрождения больше.
*Не всегда правильно делать одной команде фору, уменьшая их время возрождения. Если даже вы так решили, то убедитесь, что это не влияет на баланс. Хотя можно сделать для проигрывающей команды время возрождения больше.
*Не забывайте, что для разных режимов игры, должно быть разное время возрождения. Все зависит от баланса - если его нет, значит карта уже провальная.
*Не забывайте, что для разных режимов игры, должно быть разное время возрождения. Все зависит от баланса - если его нет, значит карта уже провальная.
 
=Изменение времени возрождения=
=Изменение времени возрождения=
Для начала, нам нужна энтити [[tf_gamerules]]. Ее месторасположение на карте может быть любым, но для удобства советую поместить ее внутри респауна команды. На одной карте вам нужна будет только одна энтити данного типа. Существует несколько способ, с помощью которых возможно редактирование времени возрождения игроков, вот один из них:
Для начала, нам нужна энтити [[tf_gamerules]]. Ее месторасположение на карте может быть любым, но для удобства советую поместить ее внутри респауна команды. На одной карте вам нужна будет только одна энтити данного типа. Существует несколько способ, с помощью которых возможно редактирование времени возрождения игроков, вот один из них:

Revision as of 01:42, 23 January 2009

По умолчанию, в Team Fortress 2 время между смертью и возрождением примерно равно 20 секундам. Однако, вы сами можете определять, сколько секунд (или даже минут) игрок будет ждать своего возрождения. Но помните, что это "респаун-время" может как навредить балансу, так и улучшить его.

Работа со временем респауна

Вот некоторые правила, заметки, вещи (называйте, как хотите), которые вы должны знать перед тем, как приступать к работе:

  • Убедитесь, что ваша карта имеет более-менее законченный (играбельный) вид, иначе нет смысла приступать к работе, если вы не имеете хотя бы примерного представления о балансе карты.
  • Измерьте время, за которое каждый класс преодолевает расстояние от респауна до цели. Именно его и можно будет использовать для времени ожидания.
  • Очень важен баланс между временем на возрождения разных команд. У команды, которая уже захватывает точку, можно поставить половину времени, за которое эту точку захватят. Но это опять же зависит от того, как далеко расположена цель.
  • Не всегда правильно делать одной команде фору, уменьшая их время возрождения. Если даже вы так решили, то убедитесь, что это не влияет на баланс. Хотя можно сделать для проигрывающей команды время возрождения больше.
  • Не забывайте, что для разных режимов игры, должно быть разное время возрождения. Все зависит от баланса - если его нет, значит карта уже провальная.

Изменение времени возрождения

Для начала, нам нужна энтити tf_gamerules. Ее месторасположение на карте может быть любым, но для удобства советую поместить ее внутри респауна команды. На одной карте вам нужна будет только одна энтити данного типа. Существует несколько способ, с помощью которых возможно редактирование времени возрождения игроков, вот один из них:

Зона захвата точек

Редактирование времени возрождения, основанное на режиме захвата точек.

См. Также

Team Fortress 2 Level Creation