Fr/DSP: Difference between revisions

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In the context of [[Half-Life 2]], [[DSP]], or ''Digital Signal Processor'', refers to the audio effects such as echoes, reverberation and similar which can be applied to currently playing sounds. DSP effects are automatically handled depending on the materials around the player, and can be overridden with [[Soundscapes|soundscapes]] ([[env_soundscape]]).
Dans le contexte du moteur Source, [[DSP]], ou ''Digital Signal Processor'', fais réference aux effets audio telles les echos, les reverberations, les occlusions, qui sont appliqué aux sons en temps réel dans le moteur. Le DSP calcul automatiquement les effets à appliquer en fonction des matériaux et de la 3D autours. Pour utiliser le DSP vous devez vous servir de l'entitée [[env_soundscape:fr|env_soundscape]].
 
[[Category:French]]
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Revision as of 16:24, 10 November 2008

Dans le contexte du moteur Source, DSP, ou Digital Signal Processor, fais réference aux effets audio telles les echos, les reverberations, les occlusions, qui sont appliqué aux sons en temps réel dans le moteur. Le DSP calcul automatiquement les effets à appliquer en fonction des matériaux et de la 3D autours. Pour utiliser le DSP vous devez vous servir de l'entitée env_soundscape.