Ru/Game directory: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
Line 65: Line 65:
</pre>
</pre>


=Specifying the game directory on the command line=
=Ввод игровой директории через командную строку=


An alternative method to set the current game directory is to directly specify the directory location on the command line when running each SDK tool. All of the SDK tools support the <code>-game <directory></code> <i>command line parameter</i>. The advantage to specifying the game directory on the command line is that you are being explicit about where your game's content is to be found.
Альтернативный способ указать директорию текущей игры  —  напрямую вводить её в командной строке при запуске каждого инструмента из SDK. Все они поддерживают ''параметр командной строки''  <code>-game <директория></code> . Преимущество этого способа в том, что вы в совершенно явном виде пишете, где искать контент вашей игры.


Here are some examples of running tools where you specify the game directory explicitly:
Вот несколько примеров того, как запускать инструментарий SDK, указывая явно директорию в командной строке:


  %sourcesdk%\bin\studiomdl -game C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters mymodel.qc
  %sourcesdk%\bin\studiomdl -game C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters mymodel.qc
Line 77: Line 77:
  %sourcesdk%\bin\hammer -game C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters
  %sourcesdk%\bin\hammer -game C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters


{{Note|If you have spaces in your game directory path, you '''must''' use quotation marks around the game directory path:
{{Note|Если в пути к директории содержатся пробелы, вы '''обязательно''' должны писать такой путь в кавычках:
  %sourcesdk%\bin\hammer -game "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike"
  %sourcesdk%\bin\hammer -game "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike"


Line 83: Line 83:
}}
}}


Using the <code>-game</code> command-line parameter to specify the current game directory gives you the advantage of being able to work on multiple games or MODs at once, and change you configurations for each. This can be easily done by making shortcuts to tools such as vtex with the -game parameter built-into the shortcut. When doing this, make sure to add quotes around the game directory path, if the path contains spaces.
Использование командной строки и параметра <code>-game</code> позволяет работать над несколькими играми или модификациями одновременно, и для каждой использовать свою конфигурацию. Этого легко добиться, создав ярлыки для таких инструментов как, скажем, vtex, и записав параметр <code>-game</code> в свойства ярлыка. Не забудьте, что если в пути к директории есть пробелы, то его нужно писать в кавычках.


[[Image:game_shortcut.jpg | Создание иконки инструмента с параметром -game, задающим директорию игры.]]
[[Image:game_shortcut.jpg | Создание ярлыка инструмента с параметром -game, задающим директорию игры.]]


{{otherlang:ru}}
{{otherlang:ru}}
{{otherlang:ru:en|Game Directory:en}},
{{otherlang:ru:en|Game Directory}},
{{otherlang:ru:es|Game Directory:es}},
{{otherlang:ru:es|Game Directory:es}},
{{otherlang:ru:pl|Game Directory:pl}}
{{otherlang:ru:pl|Game Directory:pl}}

Revision as of 15:40, 24 July 2008

Крайне важно создать перед работой над модификацией и контентом для движка Source подходящую среду для игровой разработки. В создании этой среды важнее всего определить расположение директории игры. Этот документ объясняет, что из себя представляет директория игры и как ее использовать.

Что из себя представляет директория игры и зачем она нужна?

Директория игры это та папка, к которой обращается инструментарий, когда ищет на компьютере контент игры. К примеру, Hammer Editor'у нужно знать, где искать ваши материалы, чтобы он мог их отобразить. Studiomdl скомпилирует вашу модель, но он должен знать, куда следует записать скомпилированные файлы. Программа Vrad.exe рассчитывает освещение уровня, а для этого она должен знать, где можно взять модели prop'ов, чтобы загрузить их и определить, как они заслоняют свет от источников на уровне. Ни один инструмент из SDK не запустится, если не найдет вашу директорию игры.

Примеры папок с игрой для основных Source-игр:

Half-Life 2 C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2\hl2
Counter-Strike: Source C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike
Half-Life 2: Deathmatch C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2 deathmatch\hl2mp

В последующих примерах мы будем упоминать игровую директорию как C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters . Такой она будет, если выбрать в SDK-launcher'е опцию Create a Mod, и вести в качестве директории C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod, а в качестве имени мода — Blasters.

Один из способов определить игровую директорию вашей игры — найти файл GameInfo.txt. Папка, в которой он лежит, и есть директория игры. В примере выше, если создать C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters, в этой папке на вашем жестком диске будет файл C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters\GameInfo.txt . Как только вы нашли директорию, нужно указать инструментам SDK, где она находится.

За информацией по поводу того, как можно создать GameInfo.txt для своего мода, и как используется содержимое этого файла, обратитесь к статье Структура файла GameInfo.txt.

Настройка текущей директории игры

В SDK указывается директория активной игры, чтобы все инструменты смогли находить контент без необходимости каждый раз указывать, где находится игра. Выпадающий список Current Game в Source SDK Launcher — основной способ прописать директорию активной игры.

Как указать игровую директорию с помощью Source SDK Launcher

Чтобы в Source SDK Launcher настроить директорию активной игры:

  1. Кликните дважды на Source SDK в меню Play Games в STEAM.
  2. Далее вам нужно выбрать правильно текущую игру (выпадающий список Current Game) в Source SDK Launcher.
  3. Теперь можно запустить какой-нибудь из инструментов SDK tools, например Hammer Editor, дважды кликнув на его названии.

Настройка директории активной игры через Source SDK Launcher.

Как указать игровую директорию с помощью VConfig

Приложение VConfig также может быть использовано, чтобы выставить директорию активной игры. В нем есть функция, похожая на настройку Current Game в SDK Launcher.

Сам файл приложения vconfig.exe находится в папке \sourcesdk\bin .

К примеру, если бы вы установили Steam в папку C:\Program Files\Valve\Steam, то VConfig находился бы здесь :

C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\sourcesdk\bin\vconfig.exe

Чтобы указать директорию активной игры через VConfig:

  1. Запустите vconfig.exe двойный кликом.
  2. Выберите текущую игру (Current Game) из выпадающего списка.
  3. Нажите OK.
  4. Теперь запустите один из инструментов SDK tools, например Hammer Editor, двойным кликом по названию.

Настройка директории активной игры с помощью VConfig.

Есть другой вариант: с помощью него можно указать нужную папку, не запуская по-настоящему VConfig и не выбирая игру из списка. Для этого запустите VConfig с параметром в командной строке -game [нужная директория]. Такой способ может быть оказаться особенно полезным, если понадобиться настроить директорию игры с помощью командного файла или какого-то другого автоматизированного процесса.

Например, следующая команда проставит в качестве директории папку установки Half-Life 2 по умолчанию, причем без необходимости реально запускать VConfig:

vconfig -game "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2"

Ввод игровой директории через командную строку

Альтернативный способ указать директорию текущей игры — напрямую вводить её в командной строке при запуске каждого инструмента из SDK. Все они поддерживают параметр командной строки -game <директория> . Преимущество этого способа в том, что вы в совершенно явном виде пишете, где искать контент вашей игры.

Вот несколько примеров того, как запускать инструментарий SDK, указывая явно директорию в командной строке:

%sourcesdk%\bin\studiomdl -game C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters mymodel.qc
%sourcesdk%\bin\vrad -game C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters mymap
%sourcesdk%\bin\hammer -game C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters
Note.pngПримечание:Если в пути к директории содержатся пробелы, вы обязательно должны писать такой путь в кавычках:
%sourcesdk%\bin\hammer -game "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike"
%sourcesdk%\bin\vrad -game "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike" MyCstrikeMap

Использование командной строки и параметра -game позволяет работать над несколькими играми или модификациями одновременно, и для каждой использовать свою конфигурацию. Этого легко добиться, создав ярлыки для таких инструментов как, скажем, vtex, и записав параметр -game в свойства ярлыка. Не забудьте, что если в пути к директории есть пробелы, то его нужно писать в кавычках.

Создание ярлыка инструмента с параметром -game, задающим директорию игры.

Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en, Template:Otherlang:ru:es, Template:Otherlang:ru:pl