Ru/Game directory: Difference between revisions
Line 65: | Line 65: | ||
</pre> | </pre> | ||
= | =Ввод игровой директории через командную строку= | ||
Альтернативный способ указать директорию текущей игры — напрямую вводить её в командной строке при запуске каждого инструмента из SDK. Все они поддерживают ''параметр командной строки'' <code>-game <директория></code> . Преимущество этого способа в том, что вы в совершенно явном виде пишете, где искать контент вашей игры. | |||
Вот несколько примеров того, как запускать инструментарий SDK, указывая явно директорию в командной строке: | |||
%sourcesdk%\bin\studiomdl -game C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters mymodel.qc | %sourcesdk%\bin\studiomdl -game C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters mymodel.qc | ||
Line 77: | Line 77: | ||
%sourcesdk%\bin\hammer -game C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters | %sourcesdk%\bin\hammer -game C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters | ||
{{Note| | {{Note|Если в пути к директории содержатся пробелы, вы '''обязательно''' должны писать такой путь в кавычках: | ||
%sourcesdk%\bin\hammer -game "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike" | %sourcesdk%\bin\hammer -game "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike" | ||
Line 83: | Line 83: | ||
}} | }} | ||
Использование командной строки и параметра <code>-game</code> позволяет работать над несколькими играми или модификациями одновременно, и для каждой использовать свою конфигурацию. Этого легко добиться, создав ярлыки для таких инструментов как, скажем, vtex, и записав параметр <code>-game</code> в свойства ярлыка. Не забудьте, что если в пути к директории есть пробелы, то его нужно писать в кавычках. | |||
[[Image:game_shortcut.jpg | Создание | [[Image:game_shortcut.jpg | Создание ярлыка инструмента с параметром -game, задающим директорию игры.]] | ||
{{otherlang:ru}} | {{otherlang:ru}} | ||
{{otherlang:ru:en|Game Directory | {{otherlang:ru:en|Game Directory}}, | ||
{{otherlang:ru:es|Game Directory:es}}, | {{otherlang:ru:es|Game Directory:es}}, | ||
{{otherlang:ru:pl|Game Directory:pl}} | {{otherlang:ru:pl|Game Directory:pl}} |
Revision as of 15:40, 24 July 2008
Крайне важно создать перед работой над модификацией и контентом для движка Source подходящую среду для игровой разработки. В создании этой среды важнее всего определить расположение директории игры. Этот документ объясняет, что из себя представляет директория игры и как ее использовать.
Что из себя представляет директория игры и зачем она нужна?
Директория игры это та папка, к которой обращается инструментарий, когда ищет на компьютере контент игры. К примеру, Hammer Editor'у нужно знать, где искать ваши материалы, чтобы он мог их отобразить. Studiomdl
скомпилирует вашу модель, но он должен знать, куда следует записать скомпилированные файлы. Программа Vrad.exe
рассчитывает освещение уровня, а для этого она должен знать, где можно взять модели prop'ов, чтобы загрузить их и определить, как они заслоняют свет от источников на уровне. Ни один инструмент из SDK не запустится, если не найдет вашу директорию игры.
Примеры папок с игрой для основных Source-игр:
Half-Life 2 | C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2\hl2
|
Counter-Strike: Source | C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike
|
Half-Life 2: Deathmatch | C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2 deathmatch\hl2mp
|
В последующих примерах мы будем упоминать игровую директорию как C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters
. Такой она будет, если выбрать в SDK-launcher'е опцию Create a Mod, и вести в качестве директории C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod
, а в качестве имени мода — Blasters
.
Один из способов определить игровую директорию вашей игры — найти файл GameInfo.txt
. Папка, в которой он лежит, и есть директория игры. В примере выше, если создать C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters
, в этой папке на вашем жестком диске будет файл C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters\GameInfo.txt
. Как только вы нашли директорию, нужно указать инструментам SDK, где она находится.
За информацией по поводу того, как можно создать GameInfo.txt
для своего мода, и как используется содержимое этого файла, обратитесь к статье Структура файла GameInfo.txt.
Настройка текущей директории игры
В SDK указывается директория активной игры, чтобы все инструменты смогли находить контент без необходимости каждый раз указывать, где находится игра. Выпадающий список Current Game в Source SDK Launcher — основной способ прописать директорию активной игры.
Как указать игровую директорию с помощью Source SDK Launcher
Чтобы в Source SDK Launcher настроить директорию активной игры:
- Кликните дважды на Source SDK в меню Play Games в STEAM.
- Далее вам нужно выбрать правильно текущую игру (выпадающий список Current Game) в Source SDK Launcher.
- Теперь можно запустить какой-нибудь из инструментов SDK tools, например Hammer Editor, дважды кликнув на его названии.
Как указать игровую директорию с помощью VConfig
Приложение VConfig также может быть использовано, чтобы выставить директорию активной игры. В нем есть функция, похожая на настройку Current Game в SDK Launcher.
Сам файл приложения vconfig.exe
находится в папке \sourcesdk\bin
.
К примеру, если бы вы установили Steam в папку C:\Program Files\Valve\Steam
, то VConfig находился бы здесь :
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\sourcesdk\bin\vconfig.exe
Чтобы указать директорию активной игры через VConfig:
- Запустите
vconfig.exe
двойный кликом. - Выберите текущую игру (Current Game) из выпадающего списка.
- Нажите OK.
- Теперь запустите один из инструментов SDK tools, например Hammer Editor, двойным кликом по названию.
Есть другой вариант: с помощью него можно указать нужную папку, не запуская по-настоящему VConfig и не выбирая игру из списка. Для этого запустите VConfig с параметром в командной строке -game [нужная директория]
. Такой способ может быть оказаться особенно полезным, если понадобиться настроить директорию игры с помощью командного файла или какого-то другого автоматизированного процесса.
Например, следующая команда проставит в качестве директории папку установки Half-Life 2 по умолчанию, причем без необходимости реально запускать VConfig:
vconfig -game "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\half-life 2"
Ввод игровой директории через командную строку
Альтернативный способ указать директорию текущей игры — напрямую вводить её в командной строке при запуске каждого инструмента из SDK. Все они поддерживают параметр командной строки -game <директория>
. Преимущество этого способа в том, что вы в совершенно явном виде пишете, где искать контент вашей игры.
Вот несколько примеров того, как запускать инструментарий SDK, указывая явно директорию в командной строке:
%sourcesdk%\bin\studiomdl -game C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters mymodel.qc
%sourcesdk%\bin\vrad -game C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters mymap
%sourcesdk%\bin\hammer -game C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\Blasters

%sourcesdk%\bin\hammer -game "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike"
%sourcesdk%\bin\vrad -game "C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike source\cstrike" MyCstrikeMap
Использование командной строки и параметра -game
позволяет работать над несколькими играми или модификациями одновременно, и для каждой использовать свою конфигурацию. Этого легко добиться, создав ярлыки для таких инструментов как, скажем, vtex, и записав параметр -game
в свойства ярлыка. Не забудьте, что если в пути к директории есть пробелы, то его нужно писать в кавычках.
Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en, Template:Otherlang:ru:es, Template:Otherlang:ru:pl