Pt/Brush entity: Difference between revisions
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# Selecione o mesmo em uma das cameras 2D. | # Selecione o mesmo em uma das cameras 2D. | ||
# Use o atalho <code>Ctrl+T</code> (ou, na barra de ferramentas da direita, escolha "Tie to Entity", ou clique no botão <code>to Entity</code> no painel direito.) | # Use o atalho <code>Ctrl+T</code> (ou, na barra de ferramentas da direita, escolha "Tie to Entity", ou clique no botão <code>to Entity</code> no painel direito.) |
Revision as of 11:13, 1 May 2008
Entidades de brushes são criadas a partir de world brushes e tem seu volume geométrico ou caracteristicas fisícas utilizadas na criação de triggers, chuva, neblina, etc.
Como criar uma Entidade de Brush
- Crie um novo world brush.
- Selecione o mesmo em uma das cameras 2D.
- Use o atalho
Ctrl+T
(ou, na barra de ferramentas da direita, escolha "Tie to Entity", ou clique no botãoto Entity
no painel direito.) - Selecione o tipo de entidade de brush para criar na lista Class.
- Clique em Apply.
Por padrão a entidade de brush criada será do tipo [func_detail:pt|func_detail]], que é sólido para tudo.
Para uma lista de Entidades de Brush do HL2 veja: Category: Brush Entities