Pl/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
m (fixed otherlang links)
No edit summary
Line 21: Line 21:
|-
|-
| '''[[:category:Modding:pl|Modding]]'''
| '''[[:category:Modding:pl|Modding]]'''
| Creating, organizing and releasing your Source project.
| Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu.
|-
|-
| '''[[:category:Level Design:pl|Tworzenie map]]'''
| '''[[:category:Level Design:pl|Tworzenie map]]'''

Revision as of 11:52, 8 August 2008

Template:Totranslate


SourceLogo trans.gif

Ogólnie

Quick Category Navigation
Modding Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu.
Tworzenie map Mapy są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość. Naucz się wszystkich aspektów ich tworzenia.
Choreografia Dodaj życia postaciom przy pomocy wyjątkowo potężnych narzędzi do tworzenia choreografii.
Sztuczna Inteligencja (AI) AI kontroluje zachowanie wszystkich akcji NPC. Silnik Source umożliwia tworzenie jej i używanie w łatwy sposób.
System materiałów W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały.
System dźwięków Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source.
Modelowanie Wszystko co potrzeba wiedzeć o modelowaniu do użycia w silniku Source.
VGUI Tworzenie wszelkich elementów interfejsu.
Programowanie Najważniejsza część każdego MOD'a.
Code Snippets Bits of code that are useful but aren't enough for a tutorial.
Tutoriale Potrzeba pomocy podczas używania szczególnej funkcji silnika Source? Sprawdź tutaj.
Technicznie Techniczne aspekty programowania silnika Source i Half-Life 2.
Słownik Co to znaczy? Zobacz tutaj!
Third Party Tools Non-Valve developer tools.

Template:Otherlang:pl Template:Otherlang:pl:cs, Template:Otherlang:pl:de, Template:Otherlang:pl:en, Template:Otherlang:pl:es, Template:Otherlang:pl:fr, Template:Otherlang:pl:jp, Template:Otherlang:pl:ru, Template:Otherlang:pl:sv, Template:Otherlang:pl:zh-cn, Template:Otherlang:pl:zh-tw.