Ru/Hammer Decal Tool: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (→‎См. также: templates)
Line 22: Line 22:


== См. также ==
== См. также ==
* [[Creating Decals:ru]] (англ. [[Creating Decals]])
* {{altlink:ru|Creating Decals}}
* [[Hammer Overlay Tool:ru]] (англ. [[Hammer Overlay Tool]])
* {{altlink:ru|Hammer Overlay Tool}}


{{otherlang:ru}}
{{otherlang:ru}}
{{otherlang:ru:en|Hammer Decal Tool}},
{{otherlang:ru:en|Hammer Decal Tool}},
{{otherlang:ru:jp|Hammer Decal Tool:jp}}
{{otherlang:ru:jp|Hammer Decal Tool:jp}}

Revision as of 22:59, 15 December 2008

float

Инструмент Apply Decals используется для размещения декалей на объектах. Декаль это текстура, которая может быть помещена "поверх" другой текстуры. К примеру декалями являются следы от пуль на поверхностях. Используйте инструмент Apply Decals в режиме 3D-обзора на требуемом объекте. Использование инструмента создаёт специальную "декальную" энтити которая отображает текстуру декаля на близлежащюю твёрдую поверхность. Декальную энтити можно передвигать и она будет проявлять себя на близлежащих объектах.

Группа декалей

Декали могут быть показаны в окне просмотра текстур. Декали Half-Life имеют первым символом "{". Декали создаются в 3D-виде, но могут быть передвинуты в 2D-видах.

Чтобы разместить декаль:

  1. Выберите Selection Tool
  2. Активируйте Apply Decals нажав на кнопку
  3. Browse в выборе текстур и выберите нужный материал из Texture Browser
  4. Выберите 3D режим просмотра с текстурами, чтобы вы могли увидеть текстуру и разместить декаль поверх неё
  5. Щёлкните на твёрдой поверхности, чтобы создать на ней декаль
  6. Щёлкните и перетяните уже существующий декаль, если хотите убрать его

Декали vs Оверлеи

Отдельные декали относительно недороги в рендеринге и могут использоваться, чтобы добавить детали, и позволяют создать эффекты, которые нельзя сделать с помощью стандартного текстурирования поверхности. Декали, тем не менее, имеют множество ограничений. Они всегда одного размера и ориентируются автоматически и нет возможности их сориентировать, если они расположены на текстуре пола. Оверлеи позволяют это делать, однако они дороже в обработке рендером. Во многих случаях оверлей должен использоваться вместо декался. Главное преимущество декаля в том, что он может быть включён/выключен по команде инпута.

Исполнение

См. также

Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en, Template:Otherlang:ru:jp