Fr/Refract: Difference between revisions

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  {
  {
           $normalmap ... //Bump+refract pour DX9
           $normalmap ... //Bump+refract pour DX9
         [[$dudvmap:fr|$dudvmap]] ... //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
         [[Du/dv map:fr|$dudvmap]] ... //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
         [[$refracttint]] "[1 1 1]" //Couleurs des réfractions
         [[$refracttint]] "[1 1 1]" //Couleurs des réfractions
         [[$refractamount]] 0.2         //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander
         [[$refractamount]] 0.2         //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander

Revision as of 07:22, 29 November 2008

Bloc func_brush avec un matériaux Refract.

Le shader Refract permet de générer des réfractions.

Template:Note:fr

VMT-Exemple

Refract
{
         $normalmap ...			//Bump+refract pour DX9
       $dudvmap ...		//Refractions pour les GPU inférieur à DX9
       $refracttint "[1 1 1]"		//Couleurs des réfractions
       $refractamount 0.2		        //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander
}                              
Tip.pngAstuce:Modifier le mode de rendu en Additive peut permettre d'obtenir un meilleur rendu dans certains cas.

Template:Otherlang:fr Template:Otherlang:fr:en