Fr/Refract: Difference between revisions
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$normalmap ... //Bump+refract pour DX9 | |||
[[$dudvmap]] ... | [[$dudvmap:fr|$dudvmap]] ... //Refractions pour les GPU inférieur à DX9 | ||
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} | } | ||
Revision as of 07:21, 29 November 2008

Bloc func_brush avec un matériaux Refract.
Le shader Refract
permet de générer des réfractions.
VMT-Exemple
Refract { $normalmap ... //Bump+refract pour DX9 $dudvmap ... //Refractions pour les GPU inférieur à DX9 $refracttint "[1 1 1]" //Couleurs des réfractions $refractamount 0.2 //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander }
