Fr/Refract: Difference between revisions
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[[Image:refract.jpg|thumb| Bloc | [[Image:refract.jpg|thumb|Bloc [[func_brush]] avec un matériaux Refract.]] | ||
Le shader '''Refract''' permet de générer des réfractions | Le shader '''<code>Refract</code>''' permet de générer des réfractions. | ||
{{note:fr|Il vous faut appliquer un matériaux Refract à un Brush transformer en Func_brush, sinon le shader ne fonctionnera pas.}} | |||
== VMT-Exemple == | == VMT-Exemple == | ||
Refract | |||
{ | { | ||
[[$normalmap]] ... //Bump+refract pour DX9 | |||
[[$dudvmap]] ... //Refractions pour les GPU inférieur à DX9 | |||
[[$refracttint]] "[1 1 1]" //Couleurs des réfractions | |||
[[$refractamount]] 0.2 //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander | |||
} | } | ||
{{tip:fr|Modifier le mode de rendu en Additive peut permettre d'obtenir un meilleur rendu dans certains cas.}} | |||
{{otherlang:fr}} | |||
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[[Category:List of Shaders:fr]] |
Revision as of 05:44, 29 November 2008

Bloc func_brush avec un matériaux Refract.
Le shader Refract
permet de générer des réfractions.
VMT-Exemple
Refract { $normalmap ... //Bump+refract pour DX9 $dudvmap ... //Refractions pour les GPU inférieur à DX9 $refracttint "[1 1 1]" //Couleurs des réfractions $refractamount 0.2 //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander }
