Fr/Refract: Difference between revisions

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== VMT ==
== VMT-Exemple ==


  "Refract"
  "Refract"

Revision as of 04:27, 29 November 2008

Le shader Refract permet de générer des réfractions. Il vous faut appliquer un matériaux Refract à un Brush transformer en Func_brush, sinon le shader ne fonctionnera pas.


VMT-Exemple

"Refract"
{
       "$normalmap" "giger/ex/refract/refract_normal"   //Bump+refract pour DX9
       "$dudvmap" "giger/ex/refract/refract_dudv"       //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
       "$refracttint" "[1 1 1]"                         //Couleurs des réfractions
       "$refractamount" "0.2"                           //Valeurs faibles recommander
}