Fr/Refract: Difference between revisions

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  {
  {
         "$normalmap" "giger/ex/refract/refract_normal"  //Bump+refract pour DX9
         "$normalmap" "giger/ex/refract/refract_normal"  //Bump+refract pour DX9
//     "$refracttint" "[1 1 1]"                        //Couleurs des réfractions
        "$dudvmap" "giger/ex/refract/refract_dudv"      //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
        "$refracttint" "[1 1 1]"                        //Couleurs des réfractions
         "$refractamount" "0.2"                          //Valeurs faibles recommander
         "$refractamount" "0.2"                          //Valeurs faibles recommander
//    "$dudvmap" "giger/ex/refract/refract_dudv"      //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
  }
  }

Revision as of 04:26, 29 November 2008

Le shader Refract permet de générer des réfractions. Il vous faut appliquer un matériaux Refract à un Brush transformer en Func_brush, sinon le shader ne fonctionnera pas.


VMT

"Refract"
{
       "$normalmap" "giger/ex/refract/refract_normal"   //Bump+refract pour DX9
       "$dudvmap" "giger/ex/refract/refract_dudv"       //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
       "$refracttint" "[1 1 1]"                         //Couleurs des réfractions
       "$refractamount" "0.2"                           //Valeurs faibles recommander
}