Ru/Source SDK Release Notes: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
KindDragon (talk | contribs) mNo edit summary |
m (minor fixes (replaced Список изменений category with the english one, which exists)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{translationupdate}} | |||
== Известные текущие неисправности == | == Известные текущие неисправности == | ||
Line 47: | Line 47: | ||
== Предыдущие примечания выпуска== | == Предыдущие примечания выпуска== | ||
* Щелкните [[ | * Щелкните [[Source_SDK_release_notes_archive|сюда]] для информации о предыдущих выпусках. | ||
{{otherlang:ru}} | {{otherlang:ru}} | ||
{{otherlang:ru:en|Source SDK Release Notes}} | {{otherlang:ru:en|Source SDK Release Notes}}, | ||
{{otherlang:ru:es|Source SDK Release Notes:es}} | |||
[[Category:Russian]][[Category:Steam]][[Category:Changelists]] |
Revision as of 15:50, 17 January 2008
Известные текущие неисправности
Смотрите список текущих неисправности и способы их преодаления в Source SDK Known Issues или Bugzilla.
Новые возможности
Главные новые возможности
'vbspinfo.exe' и 'splitskybox.exe' были добавлены в SDK
- Обе эти утилиты находятся в ...\sourcesdk\bin.
- 'vbspinfo' предоставляет интересную статистику о скомпилированной файлах карты и она может быть очень полезна для оптимизации уровней.
- 'splitskybox' делит .PFM skybox на его компоненты. Смотрити страницу Wiki для дополнительной информации: HDR Skybox Creation
Новые возможности кода SDK
Исходный код 'mathlib' был добавлен в Source SDK
- По всеобщим просьбам исходный код mathlib был добавлен в SDK.
Исправленные баги
Исправления кода SDK
Выделенный сервер Linux теперь нормально компилируется и линкуется
- Следующие измененые Makefiles и соответствующие бинарные файлы были добавлены в дистрибутив:
- choreoobjects_i486.a
- tier1_i486.a
- mathlib_i486.a
SDK шейдеры были поправлены
- Старые 'sdkshaders' были удалены и заменены последними копиями шейдеров наших продуктов. Следующий шейдеры были добавлены:
- все общие vertex и pixel шейдеры
- Шейдеры эффекта 'bloom'
- Шейдеры эффекта 'water'
- Шейдеры эффекта 'refract'
Смотрите Wiki для дополнительной информации о том как использовать эти новые шейдеры: Shader authoring/Quick Start
Процедурные материалы теперь работают
- Ошибка происходящая когда следуеш Wiki инструкциям для создания процедурного материла теперь исправлена. Процедурные материалы нормально работают с релиза SDK за 04.08.2006.
Предыдущие примечания выпуска
- Щелкните сюда для информации о предыдущих выпусках.
Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en, Template:Otherlang:ru:es