Ru/Combine mine: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Translated to russian)
 
mNo edit summary
Line 29: Line 29:
{{otherlang:ru:en|Combine_mine}}
{{otherlang:ru:en|Combine_mine}}


[[Category:Entities]] [[Category:NPC_(ru)]] [[Category:Russian]]
[[Category:Entities]] [[Category:NPC:ru]] [[Category:Russian]]

Revision as of 19:12, 7 January 2008

Template:Wrongtitle-ru

Описание энтити

Мина комбинов

Противопехотная мина комбинов (bounding mine), известная также как "мина-лягушка".

Ключевые значения

<цель_назначения> Имя родителя этой энтити в иерархии движения. Энтити, у которых есть родитель, двигаются вместе с родителем.
  • bounce
<boolean> Будет ли мина подпрыгивать перед тем, как взорваться. (В норме она делает это (как минимум в Half-life 2), для увеличения повреждений пехоте,но такие вещи, как очень мягкая поверхность или дополнительные прикрепления (attachments), могут сделать прыжок выглядящим очень нереалистичным).
  • LockSilently
<boolean> Будет ли мина издавать звук при прикреплении. (1 - не будет, 0 - будет)
  • StartDisarmed
<boolean> Будет ли мина появляться спящей (не установленной).

Вводы (Inputs)

Изменяет родителя этой энтити в иерархии движения.
  • SetParentAttachment <строка>
Изменяет эту энтитю, прикрепляя её в заданную точку прикрепления своего родителя. Энтити должны получить родителя до того как будет послан этот ВВОД (input). Указываемый параметр должен быть именем прикрепления (name of attachment).
  • SetParentAttachmentMaintainOffset <вектор> (Во всех играх начиная с Half-Life 2: Episode One)
Изменяет эту энтитю, прикрепляя её в заданную точку прикрепления своего родителя. Энтити должны получить родителя до того как будет послан этот ВВОД. Указываемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтитя будет сдвинута с этой позиции относительно сразу после того как будет прикреплена.
  • ClearParent
Удаляет эту энтитю из иерархии движений, делая её независимой и свободной в перемещениях.
  • Disarm
Разминирует эту мину (откроются скобы и мина открепится) если она не была поставлена игроком.

Выводы (Outputs)

  • OnUser1-4
Выполняется, в ответ на ввод FireUser1-4. Смотри User Inputs and Outputs. (!activator is the activator)
  • OnPulledUp
Выполняется, когда мина была поднята physgun'ом.

Template:Otherlang:ru Template:Otherlang:ru:en