De/Perfect Dark Source: CVars: Difference between revisions
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==Teamplay CVars== | |||
Deathmatch und Teamplay werden mit zwei Konsolen-werten den sogenannten cvars "gesteuert". | |||
Die Befehle "mp_maxteams" und "mp_teamsize" können z.B. die maximale Größe eines jeweiligen Teams festlegen. | |||
Mit dem Befehl "mp_freeforall" wird der Deatmatch Modus aktiviert. | |||
* '''mp_maxteams''' | |||
Bestimmt die maximale Anzahl der Spieler pro Team | |||
* '''mp_teamsize''' | |||
Bestimmt die maximale Anzahl der Spieler pro Team | |||
* '''mp_freeforall''' | |||
Aktiviert den Deathmatch Modus (ohne Teams) | |||
* '''mp_friendlyfire''' | |||
Aktiviert das "Freundliche-Feuer" | |||
==Spielmodus CVars== | |||
* '''mp_gamemode''' | |||
: Wenn aktiviert, kann man den Spielmodus ändern: | |||
:: combat | |||
:: popacap | |||
:: kingofthehill | |||
: {{note|Abhängig vom Modus startet das Spiel erst nach der Runde oder sofort.}} | |||
* '''mp_koth_capture_time''' | |||
: Wie lange es für ein Team dauert King of the Hill zu werden. | |||
* '''mp_koth_score''' | |||
: Wieviele Punkte ein Team nach halten des Hills erhält. | |||
* '''mp_koth_uptime''' | |||
: Wie lange eine Zone aktiv bleibt bevor sie wieder deaktiviert wird. | |||
* '''mp_koth_wait''' | |||
: Wie lange es dauert, bis eine neue Zone aktiviert wird. | |||
* '''mp_cappopbonus''' | |||
: Wieviele Punkte ein Spieler bekommt der die Cap tötet. | |||
* '''mp_caplivetime''' | |||
: Wie viele Sekunden die Cap überleben soll um Punkte zu bekommen. | |||
* '''mp_caplivebonus''' | |||
: Wieviele Punkte eine überlebende Cap bekommt. | |||
* '''mp_cap_wait''' | |||
: Wartezeit bis zum Mapwechsel. | |||
==Punkte CVars== | |||
* '''mp_freefrags''' | |||
: Punkte für gemachte frags werden deaktiviert. | |||
* '''mp_suicidecounts''' | |||
: Falls jemand sich eigenhändig umbringen sollte, werden die Minus-Punkte ausgeschaltet. | |||
==Andere== | |||
* '''crosshair_fademode''' | |||
: Zielkreuz umschalten | |||
* '''current_ambient_time''' | |||
: Aktuelle Ingame Zeit abrufen | |||
* '''mp_fraglimit''' | |||
: Anzahl der Frags die benötigt werden um die Runde zu gewinnen. | |||
* '''mp_scorelimit''' | |||
: Punktestand der erreicht werden muss um die Runde zu gewinnen. | |||
* '''mp_timelimit''' | |||
: Restzeit in Minuten bis zum automatischen Mapwechsel | |||
* '''mp_chattime''' | |||
: Restzeit bis mapwechsel. | |||
* '''mp_nojump''' | |||
: 1 deaktiviert "Springen" | |||
* '''mp_weaponstay''' | |||
: Waffen können nicht aufgenommen werden. | |||
* '''mp_halo''' | |||
: 1 aktiviert Halo-Änliches Heil-System | |||
* '''hudradar_display''' | |||
: Für Beta 1.02. 1 deaktiviert den Radar. | |||
* '''pdark_hud_radar_max_radius''' | |||
: Radar radius. | |||
* '''sv_infiniteammo''' | |||
: Wenn 1, können Spieler 999 Ammo (Munition) tragen. | |||
* '''sv_item_respawn_time''' | |||
: Zeit in Sekunden die es dauert bis die Waffen respawnen. | |||
* '''sv_kill_at_respawn''' | |||
: Wenn kein Spawnpoint gefunden werden kann jemand in der Nähe dafür töten. | |||
* '''sv_realisticreloads''' | |||
: Spieler verliert Munition wenn er Schnell-Nachladen durchführt. | |||
* '''sv_startarmor''' | |||
: Spieler startetn mit viel Armor. | |||
* '''sv_starthealth''' | |||
: Spieler starten mit viel Health. | |||
* '''sv_weapon_respawn_time''' | |||
: Zeit in Sekunden, die es dauert bis die Waffen respawnen. | |||
==Client CVars== | |||
* '''cl_ejectbrass''' | |||
: Wenn 1, stoßen die Waffen die verschossenen Hülsen ab. | |||
* '''cl_autoswitchweapon''' | |||
: Für Beta 1.02. Standard bei 1, wenn 1 wechselt das Spiel automatisch zu stärkeren Waffen. | |||
==Beta Debugging CVars== | |||
* '''wdmg_***''' | |||
: Ändert den Waffenschaden. | |||
* '''mp_wdmgratio***''' | |||
: Divide all weapon damage value (default:1), if set to 2 all damage of all weapon are divided by 2. | |||
* '''wheadshot_blur_factor''' | |||
: A factor (multiplier) for headshot blur. Lower to decrease blur. | |||
* '''wheadshot_kick_factor''' | |||
: A factor (multiplier) for headshot view kick. Lower to decrease kick. | |||
* '''blur_explosion_factor''' | |||
: A factor (multiplier) for explosion blur. Lower to decrease blur. | |||
* '''wmelee_add_blur''' | |||
: A constant blur value that gets added with melee attacks. | |||
* '''blur_restore_rate''' | |||
: Blur recovered per second. Max blur a player may have is 255. | |||
* '''wdmg_blur_factor''' | |||
: For Beta 1.02. A factor (multiplier) for any damage related blur. Lower to decrease blur. | |||
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[[Category:Perfect Dark Source]] |
Revision as of 13:56, 10 May 2007
Teamplay CVars
Deathmatch und Teamplay werden mit zwei Konsolen-werten den sogenannten cvars "gesteuert". Die Befehle "mp_maxteams" und "mp_teamsize" können z.B. die maximale Größe eines jeweiligen Teams festlegen. Mit dem Befehl "mp_freeforall" wird der Deatmatch Modus aktiviert.
- mp_maxteams
Bestimmt die maximale Anzahl der Spieler pro Team
- mp_teamsize
Bestimmt die maximale Anzahl der Spieler pro Team
- mp_freeforall
Aktiviert den Deathmatch Modus (ohne Teams)
- mp_friendlyfire
Aktiviert das "Freundliche-Feuer"
Spielmodus CVars
- mp_gamemode
- Wenn aktiviert, kann man den Spielmodus ändern:
- combat
- popacap
- kingofthehill
Bemerkung:Abhängig vom Modus startet das Spiel erst nach der Runde oder sofort.
- mp_koth_capture_time
- Wie lange es für ein Team dauert King of the Hill zu werden.
- mp_koth_score
- Wieviele Punkte ein Team nach halten des Hills erhält.
- mp_koth_uptime
- Wie lange eine Zone aktiv bleibt bevor sie wieder deaktiviert wird.
- mp_koth_wait
- Wie lange es dauert, bis eine neue Zone aktiviert wird.
- mp_cappopbonus
- Wieviele Punkte ein Spieler bekommt der die Cap tötet.
- mp_caplivetime
- Wie viele Sekunden die Cap überleben soll um Punkte zu bekommen.
- mp_caplivebonus
- Wieviele Punkte eine überlebende Cap bekommt.
- mp_cap_wait
- Wartezeit bis zum Mapwechsel.
Punkte CVars
- mp_freefrags
- Punkte für gemachte frags werden deaktiviert.
- mp_suicidecounts
- Falls jemand sich eigenhändig umbringen sollte, werden die Minus-Punkte ausgeschaltet.
Andere
- crosshair_fademode
- Zielkreuz umschalten
- current_ambient_time
- Aktuelle Ingame Zeit abrufen
- mp_fraglimit
- Anzahl der Frags die benötigt werden um die Runde zu gewinnen.
- mp_scorelimit
- Punktestand der erreicht werden muss um die Runde zu gewinnen.
- mp_timelimit
- Restzeit in Minuten bis zum automatischen Mapwechsel
- mp_chattime
- Restzeit bis mapwechsel.
- mp_nojump
- 1 deaktiviert "Springen"
- mp_weaponstay
- Waffen können nicht aufgenommen werden.
- mp_halo
- 1 aktiviert Halo-Änliches Heil-System
- hudradar_display
- Für Beta 1.02. 1 deaktiviert den Radar.
- pdark_hud_radar_max_radius
- Radar radius.
- sv_infiniteammo
- Wenn 1, können Spieler 999 Ammo (Munition) tragen.
- sv_item_respawn_time
- Zeit in Sekunden die es dauert bis die Waffen respawnen.
- sv_kill_at_respawn
- Wenn kein Spawnpoint gefunden werden kann jemand in der Nähe dafür töten.
- sv_realisticreloads
- Spieler verliert Munition wenn er Schnell-Nachladen durchführt.
- sv_startarmor
- Spieler startetn mit viel Armor.
- sv_starthealth
- Spieler starten mit viel Health.
- sv_weapon_respawn_time
- Zeit in Sekunden, die es dauert bis die Waffen respawnen.
Client CVars
- cl_ejectbrass
- Wenn 1, stoßen die Waffen die verschossenen Hülsen ab.
- cl_autoswitchweapon
- Für Beta 1.02. Standard bei 1, wenn 1 wechselt das Spiel automatisch zu stärkeren Waffen.
Beta Debugging CVars
- wdmg_***
- Ändert den Waffenschaden.
- mp_wdmgratio***
- Divide all weapon damage value (default:1), if set to 2 all damage of all weapon are divided by 2.
- wheadshot_blur_factor
- A factor (multiplier) for headshot blur. Lower to decrease blur.
- wheadshot_kick_factor
- A factor (multiplier) for headshot view kick. Lower to decrease kick.
- blur_explosion_factor
- A factor (multiplier) for explosion blur. Lower to decrease blur.
- wmelee_add_blur
- A constant blur value that gets added with melee attacks.
- blur_restore_rate
- Blur recovered per second. Max blur a player may have is 255.
- wdmg_blur_factor
- For Beta 1.02. A factor (multiplier) for any damage related blur. Lower to decrease blur.