Fr/Get a Life: Difference between revisions
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Get a Life est une [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Modification Total Conversion] pour [[Half-Life 2]]. Le joueur incarne Alexandre Zemlinsky, technicien dans le métro, atteint d'une leucémie. | Get a Life est une [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Modification Total Conversion] pour [[Half-Life 2]]. Le joueur incarne Alexandre Zemlinsky, technicien dans le métro, atteint d'une leucémie. | ||
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* GaL est une total conversion, nous vous proposerons donc de nouvelles maps, armes, de nouveaux ennemis, npcs, sons, musiques, props et textures. | |||
* Le mod tournera sur la dernière version du Source Engine, de fait, vous pourrez retrouver le HDR et la gestion des ombres avancée dans "Get a Life" (de même que dans [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2:_Episode_One HL2: Épisode 1]). | |||
* Dans l'intention d'offrir la meilleur expérience de jeu possible, GaL vous proposera un nouveau HUD, un système de dégâts localisés, la possibilité d'utiliser une drogue déclenchant un effet de "bullet-time", des armes modulables, une IA amélioré et environ 5 heures de plaisir. | |||
== Liens Externes == | == Liens Externes == |
Revision as of 12:54, 5 March 2007
Résumé
Get a Life est une Total Conversion pour Half-Life 2. Le joueur incarne Alexandre Zemlinsky, technicien dans le métro, atteint d'une leucémie.
Spécificités
- GaL est une total conversion, nous vous proposerons donc de nouvelles maps, armes, de nouveaux ennemis, npcs, sons, musiques, props et textures.
- Le mod tournera sur la dernière version du Source Engine, de fait, vous pourrez retrouver le HDR et la gestion des ombres avancée dans "Get a Life" (de même que dans HL2: Épisode 1).
- Dans l'intention d'offrir la meilleur expérience de jeu possible, GaL vous proposera un nouveau HUD, un système de dégâts localisés, la possibilité d'utiliser une drogue déclenchant un effet de "bullet-time", des armes modulables, une IA amélioré et environ 5 heures de plaisir.
Liens Externes
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