Fr/Get a Life: Difference between revisions

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== Résumé ==
== Résumé ==
Get a Life est une [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Modification Total Conversion] pour [[Half-Life 2]]. Le joueur incarne Alexandre Zemlinsky, technicien dans le métro, atteint d'une leucémie.
Get a Life est une [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Modification Total Conversion] pour [[Half-Life 2]]. Le joueur incarne Alexandre Zemlinsky, technicien dans le métro, atteint d'une leucémie.
== Spécificités  ==
* GaL est une total conversion, nous vous proposerons donc de nouvelles maps, armes, de nouveaux ennemis, npcs, sons, musiques, props et textures.
* Le mod tournera sur la dernière version du Source Engine, de fait, vous pourrez retrouver le HDR et la gestion des ombres avancée dans "Get a Life" (de même que dans [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2:_Episode_One HL2: Épisode 1]).
* Dans l'intention d'offrir la meilleur expérience de jeu possible, GaL vous proposera un nouveau HUD, un système de dégâts localisés, la possibilité d'utiliser une drogue déclenchant un effet de "bullet-time", des armes modulables, une IA amélioré et environ 5 heures de plaisir.


== Liens Externes ==
== Liens Externes ==

Revision as of 12:54, 5 March 2007

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Résumé

Get a Life est une Total Conversion pour Half-Life 2. Le joueur incarne Alexandre Zemlinsky, technicien dans le métro, atteint d'une leucémie.

Spécificités

  • GaL est une total conversion, nous vous proposerons donc de nouvelles maps, armes, de nouveaux ennemis, npcs, sons, musiques, props et textures.
  • Le mod tournera sur la dernière version du Source Engine, de fait, vous pourrez retrouver le HDR et la gestion des ombres avancée dans "Get a Life" (de même que dans HL2: Épisode 1).
  • Dans l'intention d'offrir la meilleur expérience de jeu possible, GaL vous proposera un nouveau HUD, un système de dégâts localisés, la possibilité d'utiliser une drogue déclenchant un effet de "bullet-time", des armes modulables, une IA amélioré et environ 5 heures de plaisir.

Liens Externes

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