De/Get a Life: Difference between revisions

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== Überblick ==
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Get a Life ist eine [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Modification Total Conversion] für [[Half-Life 2]].
'''Get a Life''' ist eine [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Modification Total Conversion] für [[Half-Life 2]]. Der Spieler verkörpert Alexander Zemlinsky, einen U-Bahn Techniker, der an Leukämie leidet. Im Gegensatz zu den Protagonisten in anderen Spielen ist Alex kein unbezwingbarer Super-Soldat. Man kann ihn aber auch nicht wirklich als normal bezeichnen, denn einige Geschehnisse in seiner Vergangenheit stehen im direkten Zusammenhang mit den aktuellen Ereignissen...


== Externe links ==
 
==Features==
*'''Get a Life''' ist eine Total Conversion, es werden neue Maps, Waffen, Models, Sound Effekte, Musikstücke und Texturen benutzt werden.
*'''GaL''' läuft auf der neuesten Version der [[Source Engine]], d.h. es werden HDR und das neuartige Schattensystem (aus [[Half-Life 2: Episode One]]) zum Einsatz kommen
*Für ein einzigartiges Spielgefühl wird ein neues HUD, ein innovatives Heilungs-System mit mehreren Schadenszonen, durch Spritzen auslösbare "Bullet Time" Effekte, aufrüstbare Waffen sowie erweiterte Feind-KI geben, um dem Spieler mehr als 5 Stunden pures Vergnügen zu bieten.
 
 
==Externe Links==
* [http://www.getalife-mod.com Offizielle Website]
* [http://www.getalife-mod.com Offizielle Website]
* [http://mods.moddb.com/6032/get-a-life/ ModDB Seite (in Englisch)]
* [http://mods.moddb.com/6032/get-a-life/ ModDB Seite (in Englisch)]

Revision as of 10:48, 1 March 2007

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Überblick

Get a Life ist eine Total Conversion für Half-Life 2. Der Spieler verkörpert Alexander Zemlinsky, einen U-Bahn Techniker, der an Leukämie leidet. Im Gegensatz zu den Protagonisten in anderen Spielen ist Alex kein unbezwingbarer Super-Soldat. Man kann ihn aber auch nicht wirklich als normal bezeichnen, denn einige Geschehnisse in seiner Vergangenheit stehen im direkten Zusammenhang mit den aktuellen Ereignissen...


Features

  • Get a Life ist eine Total Conversion, es werden neue Maps, Waffen, Models, Sound Effekte, Musikstücke und Texturen benutzt werden.
  • GaL läuft auf der neuesten Version der Source Engine, d.h. es werden HDR und das neuartige Schattensystem (aus Half-Life 2: Episode One) zum Einsatz kommen
  • Für ein einzigartiges Spielgefühl wird ein neues HUD, ein innovatives Heilungs-System mit mehreren Schadenszonen, durch Spritzen auslösbare "Bullet Time" Effekte, aufrüstbare Waffen sowie erweiterte Feind-KI geben, um dem Spieler mehr als 5 Stunden pures Vergnügen zu bieten.


Externe Links

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