De/SDK Docs: Difference between revisions
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<caption><h2 style="background-color:#F0F0F0;color:#000000;border:0;font-weight:bold;font-size:1em;padding:0.1em;"> | <caption><h2 style="background-color:#F0F0F0;color:#000000;border:0;font-weight:bold;font-size:1em;padding:0.1em;">Überblicks Navigation der Kategorien</h2></caption> | ||
| '''[[:category:Modding:de|Modding]]''' | | '''[[:category:Modding:de|Modding]]''' | ||
| | | Erstellung, Organisation, Verwaltung und Veröffentlichung deines Source Projektes. | ||
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| Maps (Karten, Level) sind die Ecksteine von Source, an denen alles zusammen kommt. Lerne hier alles über | | Maps (Karten, Level) sind die Ecksteine von Source, an denen alles zusammen kommt. Lerne hier alles über deren Herstellung. | ||
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| KI (eng: AI) steuert alle auch noch so simplen Aktionen und Verhaltensweisen von NPCs. Source | | KI (eng: AI) steuert alle auch noch so simplen Aktionen und Verhaltensweisen von NPCs. Die Herstellung und Nutzung von KI geht ganz leicht im Source SDK. | ||
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Revision as of 08:40, 13 December 2006


Einführung
- Runterladen und Installieren des Source SDK
- Source SDK Release Notes
- Häufig gestellte Fragen zum Source SDK
- Hilfe Plattform (englisch)
- Entwicklungskonsole
- Dateisystem und Verzeichnisstruktur im Source SDK
- Demoaufnahme Werkzeuge
- Source TV
- Bücher
Modding | Erstellung, Organisation, Verwaltung und Veröffentlichung deines Source Projektes. |
Level Design | Maps (Karten, Level) sind die Ecksteine von Source, an denen alles zusammen kommt. Lerne hier alles über deren Herstellung. |
Choreography (FacePoser) | Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben. |
KI | KI (eng: AI) steuert alle auch noch so simplen Aktionen und Verhaltensweisen von NPCs. Die Herstellung und Nutzung von KI geht ganz leicht im Source SDK. |
Material System | Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint. |
Sound System | Dokumentation über Sources Software Soundsystem. |
Modeling | Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst. |
VGUI | Valve's Interface ähnelt dem von Windows und funktioniert sowohl in-game als auch auf dem Desktop. Wird genutzt für HUDs, 3D Kameras und mehr. |
Programmierung | Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert. |
Tutorials | Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier. |
Technical | Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung. |
Glossary | Erklärungen von üblichen Ausdrücken. |
Third Party Tools | Nicht-von-Valve Entwickler-Tools. |
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