De/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< De
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 16: Line 16:
{| align="center"
{| align="center"
<caption><h2 style="background-color:#F0F0F0;color:#000000;border:0;font-weight:bold;font-size:1em;padding:0.1em;">Quick Category Navigation</h2></caption>
<caption><h2 style="background-color:#F0F0F0;color:#000000;border:0;font-weight:bold;font-size:1em;padding:0.1em;">Quick Category Navigation</h2></caption>
| '''[[:category:Modding|Modding]]'''
| '''[[:category:Modding:de|Modding]]'''
| Erstellen, Organisieren, Verwalten und Veröffentlichen deines Source Projektes.
| Erstellen, Organisieren, Verwalten und Veröffentlichen deines Source Projektes.
|-
|-
| '''[[:category:Level Design|Level Design]]'''
| '''[[:category:Level Design:de|Level Design]]'''
| Maps (Karten, Level) sind die Ecksteine von Source, an denen alles zusammen kommt. Lerne hier alles über das Erstellen dieser.
| Maps (Karten, Level) sind die Ecksteine von Source, an denen alles zusammen kommt. Lerne hier alles über das Erstellen dieser.
|-
|-
Line 40: Line 40:
| Valve's Interface ähnelt dem von Windows und funktioniert sowohl in-game als auch auf dem Desktop. Wird genutzt für HUDs, 3D Kameras und mehr.
| Valve's Interface ähnelt dem von Windows und funktioniert sowohl in-game als auch auf dem Desktop. Wird genutzt für HUDs, 3D Kameras und mehr.
|-
|-
| '''[[:category:Programming|Programmierung]]'''
| '''[[:category:Programming:de|Programmierung]]'''
| Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert.
| Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert.
|-
|-
| '''[[:Category:Tutorials|Tutorials]]'''
| '''[[:Category:Tutorials:de|Tutorials]]'''
| Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.
| Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.
|-
|-
Line 52: Line 52:
| Erklärungen von üblichen Ausdrücken.
| Erklärungen von üblichen Ausdrücken.
|-
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools|Third Party Tools]]'''
| '''[[:Category:Third Party Tools:de|Third Party Tools]]'''
| Nicht-von-Valve Entwickler-Tools.
| Nicht-von-Valve Entwickler-Tools.
|}
|}

Revision as of 08:18, 13 December 2006

Template:Language:de

Note.pngBemerkung:Dies ist ein übersetzter Artikel und der englische Originalartikel könnte schon neuen Inhalt haben.
SourceLogo trans.gif

Einführung


Quick Category Navigation

Modding Erstellen, Organisieren, Verwalten und Veröffentlichen deines Source Projektes.
Level Design Maps (Karten, Level) sind die Ecksteine von Source, an denen alles zusammen kommt. Lerne hier alles über das Erstellen dieser.
Choreography (FacePoser) Erwecke Source's Charaktere mit ihren einzigartigartigen Choreographietechnologien zum Leben.
KI KI (eng: AI) steuert alle auch noch so simplen Aktionen und Verhaltensweisen von NPCs. Source macht das Erstellen oder Nutzen der KI einfach.
Material System Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint.
Sound System Dokumentation über Source's Software Soundsystem.
Modeling Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst.
VGUI Valve's Interface ähnelt dem von Windows und funktioniert sowohl in-game als auch auf dem Desktop. Wird genutzt für HUDs, 3D Kameras und mehr.
Programmierung Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert.
Tutorials Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier.
Technical Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung.
Glossary Erklärungen von üblichen Ausdrücken.
Third Party Tools Nicht-von-Valve Entwickler-Tools.

Template:Otherlang:de Template:Otherlang:de:en, Template:Otherlang:de:es, Template:Otherlang:de:fr, Template:Otherlang:de:sv, Template:Otherlang:de:cs. Auch: Template:Otherlang:de:jp, Template:Otherlang:de:pl, Template:Otherlang:de:ru, Template:Otherlang:de:zh-cn