De/SDK Docs: Difference between revisions
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<caption><h2 style="background-color:#F0F0F0;color:#000000;border:0;font-weight:bold;font-size:1em;padding:0.1em;">Quick Category Navigation</h2></caption> | <caption><h2 style="background-color:#F0F0F0;color:#000000;border:0;font-weight:bold;font-size:1em;padding:0.1em;">Quick Category Navigation</h2></caption> | ||
| '''[[:category:Modding|Modding]]''' | | '''[[:category:Modding:de|Modding]]''' | ||
| Erstellen, Organisieren, Verwalten und Veröffentlichen deines Source Projektes. | | Erstellen, Organisieren, Verwalten und Veröffentlichen deines Source Projektes. | ||
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| '''[[:category:Level Design|Level Design]]''' | | '''[[:category:Level Design:de|Level Design]]''' | ||
| Maps (Karten, Level) sind die Ecksteine von Source, an denen alles zusammen kommt. Lerne hier alles über das Erstellen dieser. | | Maps (Karten, Level) sind die Ecksteine von Source, an denen alles zusammen kommt. Lerne hier alles über das Erstellen dieser. | ||
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| Valve's Interface ähnelt dem von Windows und funktioniert sowohl in-game als auch auf dem Desktop. Wird genutzt für HUDs, 3D Kameras und mehr. | | Valve's Interface ähnelt dem von Windows und funktioniert sowohl in-game als auch auf dem Desktop. Wird genutzt für HUDs, 3D Kameras und mehr. | ||
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| '''[[:category:Programming|Programmierung]]''' | | '''[[:category:Programming:de|Programmierung]]''' | ||
| Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert. | | Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert. | ||
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| Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier. | | Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier. | ||
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| Erklärungen von üblichen Ausdrücken. | | Erklärungen von üblichen Ausdrücken. | ||
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| Nicht-von-Valve Entwickler-Tools. | | Nicht-von-Valve Entwickler-Tools. | ||
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Revision as of 08:18, 13 December 2006


Einführung
- Runterladen und Installieren des Source SDK
- Source SDK Release Notes
- Source SDK FAQ
- Hilfe Plattform
- Developer Console
- Source SDK Files and Directory Structure
- Demo Recording Tools
- Source TV
- Books
Modding | Erstellen, Organisieren, Verwalten und Veröffentlichen deines Source Projektes. |
Level Design | Maps (Karten, Level) sind die Ecksteine von Source, an denen alles zusammen kommt. Lerne hier alles über das Erstellen dieser. |
Choreography (FacePoser) | Erwecke Source's Charaktere mit ihren einzigartigartigen Choreographietechnologien zum Leben. |
KI | KI (eng: AI) steuert alle auch noch so simplen Aktionen und Verhaltensweisen von NPCs. Source macht das Erstellen oder Nutzen der KI einfach. |
Material System | Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint. |
Sound System | Dokumentation über Source's Software Soundsystem. |
Modeling | Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst. |
VGUI | Valve's Interface ähnelt dem von Windows und funktioniert sowohl in-game als auch auf dem Desktop. Wird genutzt für HUDs, 3D Kameras und mehr. |
Programmierung | Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert. |
Tutorials | Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier. |
Technical | Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung. |
Glossary | Erklärungen von üblichen Ausdrücken. |
Third Party Tools | Nicht-von-Valve Entwickler-Tools. |
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