Cs/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Cs
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
Line 22: Line 22:
| Vytváření, organizace a zveřejňování vašeho modu.
| Vytváření, organizace a zveřejňování vašeho modu.
|-
|-
| '''[[:category:Level Design|Design levelů]]'''
| '''[[:category:Level Design:cs|Design levelů]]'''
| Mapy jsou základním kámenem Source. Zde se dozvíte všechno o jejich tvorbě.
| Mapy jsou základním kámenem Source. Zde se dozvíte všechno o jejich tvorbě.
|-
|-

Revision as of 13:44, 9 October 2006


Source

General


Rychlá navigace podle kategorií
Mody Vytváření, organizace a zveřejňování vašeho modu.
Design levelů Mapy jsou základním kámenem Source. Zde se dozvíte všechno o jejich tvorbě.
Choreografie Probuďte postavy ze Source k životu díky unikátním a výkoným choreografickým technologiím.
AI Umělá inteligence ovládá chování NPC postav a Source usnadňuje jejich používání a vytváření.
Systém Materiálů Textury a shadery se používají v Source k tvorbě materiálů.
Zvukový systém Dokumentace ke zvukovému systému Source.
Modelování Vše co potřebujete vědět o vytváření modelů pro Source.
VGUI Proprietární GUI od Valve napodobující Windows. Používá se jak ve hře tak na ploše, pro tvorbu HUD, 3D kamery a další.
Programování Základ jakéhokoliv MODu, programování dovoluje dělat věci jinak.
Návody Potřebujete poradit s používání některé z funkcí Source? Klikněte zde.
Technické Různé technické aspekty Source enginu a programování pro Half-Life 2.
Glosář Vysvětlivky k používaným výrazům.
Nástroje třetích stran Vývojářské nástroje nepocházející od Valve.