Es/SDK Docs: Difference between revisions
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<caption><h2 style="background-color:#F0F0F0;color:#000000;border:0;font-weight:bold;font-size:1em;padding:0.1em;">Navegación rápida de la categoría</h2></caption> | <caption><h2 style="background-color:#F0F0F0;color:#000000;border:0;font-weight:bold;font-size:1em;padding:0.1em;">Navegación rápida de la categoría</h2></caption> | ||
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Revision as of 06:19, 9 October 2006
General
- Bajar e instalar el Source SDK
- Notas sobresalientes del SDK
- Preguntas frecuentes del SDK
- Ayuda
- Consola del programador
- Estructura de los directorios y archivos del SDK
- Herramientas de grabación de demos
- Source TV
- Libros
Modificaciones | Creando, organizando y acabando tu proyecto con Source. |
Mapas | Los mapas son lo más importante de Source. Aprende todos los aspectos acerca de su producción aquí. |
Coreografía | Los personajes cobran vida gracias a las avanzadas tecnicas de coreografía y animación de Source. |
AI (Inteligencia Artificial) | a. La AI controla todos los personajes de Source, desde los mas simples NPCs hasta los enemigos mas duros. |
Materiales | Las texturas y los shaders se combinan en Source para crear los materiales. |
Sonido | Documentación del sistema de sonido de Source. |
Modelado | Todo que necesitas saber sobre modelar para Source. |
VGUI | Sistema propietario de Valve, interfaz de usuario para Source, controla camaras, HUDs, menús y más. |
Programación | Todos los recovecos y secretos de programar para Source. |
Tutoriales | Necesitas utilizar ciertas partes de Source y no sabes como? Aquí está la solución. |
Técnico | Aspectos técnicos misceláneos sobre el motor de Source y programar para el Half-Life 2. |
Glosario | Explicaciones de términos comunes. |
Herramientas de terceros | Herramientas de desarrollo de que no son de Valve. |
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