Cs/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Cs
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
 
No edit summary
Line 3: Line 3:


[[Image:SourceLogo_trans.gif|center|Source]]
[[Image:SourceLogo_trans.gif|center|Source]]
==General==
* [[SDK Installation:cs|Stáhnutí a instalace Source SDK]]
* [[Source SDK Release Notes:cs|Source SDK - aktualizace]]
* [[:Category:Source SDK FAQ:cs|Source SDK - Často kladené dotazy]]
* [[Help Desk:cs|Help desk]]
* [[Developer Console:cs|Vývojářská konzole]]
* [[Source SDK Files and Directory Structure:cs|Soubory a adresářová struktura Source SDK]]
* [[Demo Recording Tools:cs|Nástroje pro nahrávání demo souborů]]
* [[Source TV:cs|Source TV]]
* [[Books:cs|Knihy]]
{| align="center"
!colspan="2"| <center>Rychlá navigace podle kategorií</center>
|-
| '''[[:category:Modding|Mody]]'''
| Vytváření, organizace a zveřejňování vašeho modu.
|-
| '''[[:category:Level Design|Design levelů]]'''
| Mapy jsou základním kámenem Source. Zde se dozvíte všechno o jejich tvorbě.
|-
| '''[[:category:Choreography|Choreografie]]'''
| Probuďte postavy ze Source k životu díky unikátním a výkoným choreografickým technologiím.
|-
| '''[[:category:AI:cs|AI]]'''
| Umělá inteligence ovládá chování NPC postav a Source usnadňuje jejich používání a vytváření.
|-
| '''[[:category:Material System:cs|Systém Materiálů]]'''
| Textury a shadery se používají v Source k tvorbě materiálů.
|-
| '''[[:category:Sound System:cs|Zvukový systém]]'''
| Dokumentace ke zvukovému systému Source.
|-
| '''[[:category:Modeling|Modelování]]'''
| Vše co potřebujete vědět o vytváření modelů pro Source.
|-
| '''[[:category:VGUI|VGUI]]'''
| Proprietární GUI od Valve napodobující Windows. Používá se jak ve hře tak na ploše, pro tvorbu HUD, 3D kamery a další.
|-
| '''[[:category:Programming|Programování]]'''
| Základ jakéhokoliv MODu, programování dovoluje dělat věci jinak.
|-
| '''[[:Category:Tutorials|Návody]]'''
| Potřebujete poradit s používání některé z funkcí Source? Klikněte zde.
|-
| '''[[:category:Technical|Technické]]'''
| Různé technické aspekty Source enginu a programování pro Half-Life 2.
|-
| '''[[:Category:Glossary|Glosář]]'''
| Vysvětlivky k používaným výrazům.
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools|Nástroje třetích stran]]'''
| Vývojářské nástroje nepocházející od Valve.
|}
{{otherlang:en}}
{{otherlang:en:de|SDK Docs:de}},
{{otherlang:en:jp|:Category:Japanese}},
{{otherlang:en:ru|:Category:Russian}},
{{otherlang:en:pl|:Category:Polish}},
{{otherlang:en:es|SDK Docs:es}},
{{otherlang:en:sv|SDK Docs:sv}},
{{otherlang:en:zh-cn|:Category:Chinese}},
{{otherlang:en:fr|SDK Docs:fr}}

Revision as of 11:41, 7 October 2006


Source

General


Rychlá navigace podle kategorií
Mody Vytváření, organizace a zveřejňování vašeho modu.
Design levelů Mapy jsou základním kámenem Source. Zde se dozvíte všechno o jejich tvorbě.
Choreografie Probuďte postavy ze Source k životu díky unikátním a výkoným choreografickým technologiím.
AI Umělá inteligence ovládá chování NPC postav a Source usnadňuje jejich používání a vytváření.
Systém Materiálů Textury a shadery se používají v Source k tvorbě materiálů.
Zvukový systém Dokumentace ke zvukovému systému Source.
Modelování Vše co potřebujete vědět o vytváření modelů pro Source.
VGUI Proprietární GUI od Valve napodobující Windows. Používá se jak ve hře tak na ploše, pro tvorbu HUD, 3D kamery a další.
Programování Základ jakéhokoliv MODu, programování dovoluje dělat věci jinak.
Návody Potřebujete poradit s používání některé z funkcí Source? Klikněte zde.
Technické Různé technické aspekty Source enginu a programování pro Half-Life 2.
Glosář Vysvětlivky k používaným výrazům.
Nástroje třetích stran Vývojářské nástroje nepocházející od Valve.

Template:Otherlang:en Template:Otherlang:en:de, Template:Otherlang:en:jp, Template:Otherlang:en:ru, Template:Otherlang:en:pl, Template:Otherlang:en:es, Template:Otherlang:en:sv, Template:Otherlang:en:zh-cn, Template:Otherlang:en:fr