Ru/Advanced crosshair cvars: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (-Using L template for links)
m (Multipage removal)
 
Line 1: Line 1:
{{LanguageBar}}
{{langsp|title=Консольная Переменная: Расширенный Прицел|Advanced Crosshair ConVars}}
{{langsp|title=Консольная Переменная: Расширенный Прицел|Advanced Crosshair ConVars}}
Для использования альтернативной системы прицела, которая стала доступна после обновления движка для {{L|DOD:S}}, вы должны использовать следующие консольные переменные.
Для использования альтернативной системы прицела, которая стала доступна после обновления движка для {{L|DOD:S}}, вы должны использовать следующие консольные переменные.
Line 8: Line 9:
;cl_crosshair_blue:Синий {{L|byte|байт}}. 0-255.
;cl_crosshair_blue:Синий {{L|byte|байт}}. 0-255.
;cl_crosshair_scale:Рекомендуется установить в {{L|real|значение}} от 1 до 20.
;cl_crosshair_scale:Рекомендуется установить в {{L|real|значение}} от 1 до 20.
{{ACategory|Lists of console commands and variables}}

Latest revision as of 04:07, 12 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Для использования альтернативной системы прицела, которая стала доступна после обновления движка для DOD:S(en), вы должны использовать следующие консольные переменные.

cl_crosshair_file
Прицел материал(en) строка(en)
cl_crosshair_alpha
Альфа байт(en). 0 - прозрачен. 255 - не прозрачен.
cl_crosshair_red
Красный байт(en). 0-255.
cl_crosshair_green
Зеленый байт(en). 0-255.
cl_crosshair_blue
Синий байт(en). 0-255.
cl_crosshair_scale
Рекомендуется установить в значение(en) от 1 до 20.