Ru/Compiling under VS2003: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Compiling under VS2003:ru to Ru/Compiling under VS2003 over redirect: -Language prefixes)
m (Using L template for links)
Line 4: Line 4:


== Введение ==
== Введение ==
Ниже приводится общее руководство по [[HL2]] компиляции под VS2003.
Ниже приводится общее руководство по {{L|HL2}} компиляции под VS2003.


== Компиляция ==
== Компиляция ==

Revision as of 07:20, 11 July 2024

Underlinked - Logo.png
This article needs more Wikipedia icon links to other articles to help Wikipedia icon integrate it into the encyclopedia. Please help improve this article by adding links Wikipedia icon that are relevant to the context within the existing text.
January 2024
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Введение

Ниже приводится общее руководство по HL2(en) компиляции под VS2003.

Компиляция

  • Запустите Microsoft Visual Studio .NET 2003.
  • Выберите Open Project из меню File.
  • Перейдите в директорию, куда вы распаковали исходный код. В нашем примере, это C:\MyMod\Src.
  • Откройте файл 'game_sdk.sln.
  • Выберите Rebuild Solution из меню Build.
  • Дождитесь сборки исходного кода. Теперь вы должны иметь две библиотеки в вашей категории C:\Steam\SteamApps\SourceMods\MyMod\bin (в зависимости от того, куда был установлен Steam и какое название вы дали моду). Один называется client.dll, другой - server.dll.