Ru/S&box: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page S&box/ru to Ru/S&box over redirect: Language prefixes)
m (Multipage removal)
Line 1: Line 1:
{{langsp}}
{{LanguageBar}}
{{Stub}}
{{Hierarchy|gmod}}
{{Software status
| appid = 590830
| type = games
| free = no <!-- Currently marked "no" for now. -->
| status = announced <!-- available values: announced/available/delisted/delisted-dl/ea/earlyaccess -->
| os = Windows <!-- According to SteamDB. -->
| deck = Unknown
| note = {{Autolang
      | Currently in development, available as a Closed Beta.
      | zh= 目前正在开发中,现以封闭测试版形式提供
                }}
<!-- OTHER STOREFRONTS
This is for games that did uses Valve engines (or closely related to it), that was sold or available for free outside Steam. Works similarly to "note" parameters.
Beside that, you can also use this for console versions of the game sold on PlayStation Network (PS)/MS Store (Xbox)
Do not use affiliate link as it's can affect users with adblockers. And remember to use "•" for spacing if there are sold in multiple other storefronts. -->
| 3rdpartylinks =
}}
{{S&box|4}} - это платформа и инструментарий для разработки игр, разрабатываемый студией [https://facepunch.com/ Facepunch]. Изначально разработка велась на основе Unreal Engine 4, но как только вышла {{hla|3}}, Facepunch сразу же запросили движок новоиспеченной игры, на что получили положительный ответ в виде 1-ого террабайта исходных данных, после чего, в 2020 году, был анонсирован переход S&box на  {{source2|3}}. Это событие стало первым случаем передачи Source 2 сторонним разработчикам.
{{S&box|4}} - это платформа и инструментарий для разработки игр, разрабатываемый студией [https://facepunch.com/ Facepunch]. Изначально разработка велась на основе Unreal Engine 4, но как только вышла {{hla|3}}, Facepunch сразу же запросили движок новоиспеченной игры, на что получили положительный ответ в виде 1-ого террабайта исходных данных, после чего, в 2020 году, был анонсирован переход S&box на  {{source2|3}}. Это событие стало первым случаем передачи Source 2 сторонним разработчикам.



Revision as of 10:29, 12 July 2024

English (en)Français (fr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Garry's Mod Garry's ModS&box S&box

S&box S&box - это платформа и инструментарий для разработки игр, разрабатываемый студией Facepunch. Изначально разработка велась на основе Unreal Engine 4, но как только вышла Half-Life: Alyx, Facepunch сразу же запросили движок новоиспеченной игры, на что получили положительный ответ в виде 1-ого террабайта исходных данных, после чего, в 2020 году, был анонсирован переход S&box на Source 2. Это событие стало первым случаем передачи Source 2 сторонним разработчикам.

Note.pngПримечание:S&box не является игрой! Это готовый пакет, включающий модифицированный и полнофункциональный инструментарий движка Source 2, использующий C#, а также, платформу распространения под названием Asset.Party.

Доступ

В настоящее время S&box находится в состоянии закрытого тестирования для разработчиков. Получить доступ к движку (на момент 17 декабря 2023 г.) невозможно, поскольку набор участников для тестирования был остановлен в сентябре 2023 года.

Порт на OSX/Linux

"Да, мы не орентируемся на клиентов OSX/Linux. Они могут высосать дерьмо из наших задниц" - ответ Гарри Ньймана по поводу порта s&box на OSX/Linux.

Гарри Ньймана

Дополнения

На данный момент S&box поддерживает 5 типов дополнений:

Игра - запускаемое через главное меню S&box дополнение.

Карта - запускаемая игрой локация (публикация множества карт одним дополнением, как в Garry's Mod, не предусмотрена).

Контент - место для хранения ресурсов одного или нескольких проектов.

Инструменты - дополнения к существующим редакторам или созданные с нуля инструменты. Этот тип дополнения предназначен для того, чтобы помочь вам улучшить, автоматизировать или полностью интегрировать ваш рабочий процесс в движок без необходимости создавать внутриигровые или внешние инструменты.

Аддон - дополнение для игр.
Note.pngПримечание:Текущая реализация аддонов на момент 27.10.2022 довольно проста, о чём говорится в Addons + Razor + New Menu. Важно отметить, что в игре Sandbox (официальном дополнении для S&box) впервые появилась функция под названием S&Works (сейчас это Asset.Party), являвшаяся подобием Garry's Mod Toybox. Asset.Party, получившая отдельный сайт и поддержку всех типов дополнений, позволяет загружать модели и всё их содержимое на ходу, из-за чего вы можете использовать загруженный в реальном времени реквизит без перезапуска движка.

Карты

Hammer от 26 июля 2022

Создателям карт предоставляется частично переписанный редактор карт Hammer 5.x Hammer 5.x.

Панель управления дополнением

В панели управления вы можете прописать поддерживаемые игры, тем самым запретив поиск карты в общем браузере карт для игр, не указанных в списке.

Публикация

В настоящее время запускать карты прямо из игры невозможно, из-за чего их приходится выпускать в качестве отдельного дополнения (по одному на каждую карту). Публикация карты происходит путём нажатия на специальную кнопку в панели управления дополнением.

Характеристики
Доступная территория
Неограниченно для моделей, но, 32768 юнитов (624.23 м / 2048 футов) для мешей
Видимость
Игрок, в данный момент, видит примерно 78740 юнитов (2 км / 6561,68 футов) перед собой
Warning.pngПредупреждение:Запекание освещения за пределами 32768 юнитов временно невозможно
Warning.pngПредупреждение:Навигационная сетка еще не была адаптирована под большие пространства, из-за чего ваша ОС зависнет, если размер доступной территории превышает 32768 юнитов. В случае зависания единственным выходом будет экстренное выключение компьютера. Отключайте навигационную сетку в окне компиляции карты!
Warning.pngПредупреждение:Наблюдаются проблемы в Точности с плавающей запятой (англ. Floating point precision). Полигоны начинают вести себя неправильно, если вы находитесь слишком далеко от нулевых координат (слабозаметные дефекты начинаются после пересечения 8 км, а крайне заметные после 20 км)

Шейдеры

S&box поддерживает HLSL Shader Model 3.0, 4.0 и 5.0. Вы можете создавать свои шейдеры и настраивать их интерфейс для редактора материалов.

Note.pngПримечание:На данный момент в S&box нет какого-либо визуального редактирования шейдеров, написание происходит вручную.

Звуки

Будущий редактор узлов графа

В настоящее время звуки устроены крайне примитивно из-за вырезанного из движка контента, связанного с ними.

Сейчас ведётся разработка аналога Steam Audio с применением C#. Помимо этого, ведётся разработка удобного редактора звуков на основе узлов графа.

Нужно сделать: Добавить актуальную информацию. Steam Audio был добавлен.

Программирование

S&box использует C#, что значительно расширяет возможности разработчиков в сравнении с тем же Lua, который используется в Garry's Mod.

В настоящее время API недоработано, из-за чего не все идеи удаётся реализовать в полной мере.

Нужно сделать: Перевести дополненную английскую версию этой секции на русский язык.

Галерея

Ссылки

Разработчикам
Другое