Ru/Hard Light: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Hard Light/ru to Ru/Hard Light over redirect: Language prefixes)
m (-Using L template for links)
Line 2: Line 2:
[[File:1024_hardlightwall.jpg|thumb|right|300px|Мосты плотного света в ''Portal 2''.]]
[[File:1024_hardlightwall.jpg|thumb|right|300px|Мосты плотного света в ''Portal 2''.]]


{{portal2}} '''Мосты плотного света''' и '''Стены плотного света''' - это элемент головоломок {{Portal2|3}}. Это твердая пластина света, идущая от специального излучателя, которую можно перенаправить через порталы (как [[Thermal Discouragement Beam|лазеры]] или [[Prop_tractor_beam|экскурсионные воронки]]). Мосты - горизонтальные, игрок может встать на них. Стены - вертикальные, могут использоваться как щит от турелей или для отбивания летящих предметов, например, кубов. Оба вида можно окрасить любым [[Gel (Portal 2)|гелем]], при этом только синий и оранжевый гели сохранят свои функции. Через мосты (стены) света можно устанавливать порталы, и они пропускают лазеры (поэтому преобразующий и отражающий гели на них не работают). Окрашивание одной стороны моста или стены влияет и на другую сторону.
{{portal2}} '''Мосты плотного света''' и '''Стены плотного света''' - это элемент головоломок {{Portal2|3}}. Это твердая пластина света, идущая от специального излучателя, которую можно перенаправить через порталы (как {{L|Thermal Discouragement Beam|лазеры}} или {{L|Prop_tractor_beam|экскурсионные воронки}}). Мосты - горизонтальные, игрок может встать на них. Стены - вертикальные, могут использоваться как щит от турелей или для отбивания летящих предметов, например, кубов. Оба вида можно окрасить любым {{L|Gel (Portal 2)|гелем}}, при этом только синий и оранжевый гели сохранят свои функции. Через мосты (стены) света можно устанавливать порталы, и они пропускают лазеры (поэтому преобразующий и отражающий гели на них не работают). Окрашивание одной стороны моста или стены влияет и на другую сторону.


{{bug|В одиночной кампании гель не сохраняется на поверхности моста. Так происходит потому, что нигде в официальной кампании эта возможность не используется.}}
{{bug|В одиночной кампании гель не сохраняется на поверхности моста. Так происходит потому, что нигде в официальной кампании эта возможность не используется.}}
Line 8: Line 8:


== Создание ==
== Создание ==
Мосты плотного света излучаются одним {{Ent|prop_wall_projector}}. Чтобы сделать 'грязный' вариант, задайте [[keyvalue|ключевое значение]] {{Code|skin}} на 1.
Мосты плотного света излучаются одним {{Ent|prop_wall_projector}}. Чтобы сделать 'грязный' вариант, задайте {{L|keyvalue|ключевое значение}} {{Code|skin}} на 1.


== Ссылки ==
== Ссылки ==
[http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?view=detail&df_id=343 Карта-пример], использующая это руководство. VMF прилагается.
[http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?view=detail&df_id=343 Карта-пример], использующая это руководство. VMF прилагается.

Revision as of 09:04, 11 July 2024

English (en)Deutsch (de)Français (fr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Мосты плотного света в Portal 2.

Portal 2 Мосты плотного света и Стены плотного света - это элемент головоломок Portal 2. Это твердая пластина света, идущая от специального излучателя, которую можно перенаправить через порталы (как лазеры(en) или экскурсионные воронки(en)). Мосты - горизонтальные, игрок может встать на них. Стены - вертикальные, могут использоваться как щит от турелей или для отбивания летящих предметов, например, кубов. Оба вида можно окрасить любым гелем(en), при этом только синий и оранжевый гели сохранят свои функции. Через мосты (стены) света можно устанавливать порталы, и они пропускают лазеры (поэтому преобразующий и отражающий гели на них не работают). Окрашивание одной стороны моста или стены влияет и на другую сторону.

Icon-Bug.pngБаг:В одиночной кампании гель не сохраняется на поверхности моста. Так происходит потому, что нигде в официальной кампании эта возможность не используется.  [нужно проверить в ?]
Tip.pngСовет:Мосты плотного света можно обнаруживать с помощью триггера с флагом "Everything" и фильтром, детектирующим projected_wall_entity.

Создание

Мосты плотного света излучаются одним prop_wall_projector. Чтобы сделать 'грязный' вариант, задайте ключевое значение(en) skin на 1.

Ссылки

Карта-пример, использующая это руководство. VMF прилагается.