Es/$bumpmap: Difference between revisions

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Revision as of 11:26, 10 July 2024

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Un albedo (izq.) comparado con un relieve.
El material de arriba en el juego.

Especifica una textura que tendrá iluminación tridimensional e información para un material. La textura es un relieve, pero el proceso es un mapeado normal. Aunque ambos términos se utilizan indistintivamente.

Warning.pngAviso:$bumpmap desactivará la iluminación por vértice de prop_static en los juegos Source previos a CS:GO rama de motor CS:GO rama de motor.
No hay mucha información en los vértices de un mapeado normal, por lo que el motor no tiene opción de retroceder.
Icon-Important.pngImportante:$bumpmap no existe para LightmappedReflective. En su lugar se debe usar $normalmap.
Note.pngNota:
  • En el sombreado Water, $bumpmap es para DX8 du/dv map. Se usa $normalmap en su lugar.
  • Los relieves no se pueden usar sobre texturas adhesivas, excepto en CS:GO rama de motor CS:GO rama de motor.
  • On VertexLitGeneric using $lightwarptexture will force bumpmapping even if $bumpmap is not in the VMT. A default one is bound instead, all $bumpmap caveats come with it.
Icon-Bug.pngError: $bumpmap causes some other Parameters to not work. Parameters that will break with $bumpmap are ( but not limited to ) :   [todo tested in ?]

Sintaxis básica

LightmappedGeneric
{
	$basetexture	brick/brickwall021a
	$surfaceprop	brick
	$bumpmap		brick/brickwall021a_normal
}

Parámetros adicionales

$bumptransform $bumpframe $nodiffusebumplighting $ssbump $forcebump $bump_force_on $addbumpmaps $bumpmap2 $bumpframe2 $bumptransform2 $bumpmask $bumpdetailscale1

Comandos de consola

mat_fastnobump <boolean(en)>
Quickly enables/disabled normal mapping.
mat_normalmaps <boolean(en)>
Displays the bump map texture of all materials that have one in place of their albedo.
(¡Sí, los nombres de estos comandos están erróneos!)
mat_bumpmap <boolean(en)>
Enable or disable normal mapping. Default 1.

Véase también