Ru/Creating Angled Geometry: Difference between revisions
Thunder4ik (talk | contribs) m (Unicodifying, replaced: [[Image: → [[File: (13)) |
m (- changed links to :lang suffix redirect pages to the redirected link) |
||
Line 10: | Line 10: | ||
[[File:Rotated Brushes 2D Views.png|thumb|600px|center|2D View of angled geometry.]] | [[File:Rotated Brushes 2D Views.png|thumb|600px|center|2D View of angled geometry.]] | ||
{{tip|Вы можете использовать этот метод для создания собственной сетки, которая поможет вам при выравнивании кистей и / или реквизита. Убедитесь, что вы создали [[Grouping and VisGrouping | {{tip|Вы можете использовать этот метод для создания собственной сетки, которая поможет вам при выравнивании кистей и / или реквизита. Убедитесь, что вы создали [[Grouping and VisGrouping/ru | visgroup]] для этих кистей, чтобы вы могли отключить его при отправке своего уровня!}} | ||
{{warning|Никогда не вращайте кисть, которая запечатывает ваш мир, используя угловые ручки. Это приведет к тому, что вершины вашей кисти больше не будут привязываться к сетке, что затруднит работу с ней. Всегда следуйте нижеприведенному методу, если хотите, чтобы на вашем уровне была угловая геометрия..}} | {{warning|Никогда не вращайте кисть, которая запечатывает ваш мир, используя угловые ручки. Это приведет к тому, что вершины вашей кисти больше не будут привязываться к сетке, что затруднит работу с ней. Всегда следуйте нижеприведенному методу, если хотите, чтобы на вашем уровне была угловая геометрия..}} | ||
Line 49: | Line 49: | ||
==Смотрите также== | ==Смотрите также== | ||
* [[Creating a Curved Hallway | * [[Creating a Curved Hallway/ru]] | ||
[[Category:Level Design Tutorials:ru]] | [[Category:Level Design Tutorials:ru]] |
Revision as of 11:58, 4 July 2024
Introduction
Создание углового geometry на вашем уровне добавляет гораздо больше глубины и реалистичности. Кроме того, ваш уровень становится более интересным по сравнению с реальным миром.

Как только вы поймете, как работает угловая геометрия, вы получите нечто подобное.


Создание угловой геометрии
В этом примере мы собираемся использовать простой браш 128x128x128.

После того, как вы создали свой блок, щелкните по инструменту вершины или используйте горячую клавишу ⇧ Shift+V.
Либо снова нажмите на инструмент вершины, либо снова нажмите ⇧ Shift+ V. Для этого нам не нужны желтые точки, поэтому мы их скрываем.
Выберите верхние точки вершин и переместите их вправо.
Отмените выделение верхних точек вершин, выберите те из них слева и переместите их вверх.
Выйдите из инструмента вершин, нажав на инструмент выбора или используя горячую клавишу ⇧ Shift+ S
Выравнивание текстур
Когда вы используете инструмент вершины и перемещаете точки вершин вокруг, текстура остается неподвижной. Чтобы правильно выровнять текстуру, откройте Face Edit Sheet tool, щелкнув значок или используя горячую клавишу ⇧ Shift+ A. Выберите боковую грань и Alt + Right Click на верхней грани.

Пример угловой геометрии
Вот быстрый пример того, что угловая геометрия может сделать с уровнем.