Ru/S&box: Difference between revisions
m (→Доступ) |
No edit summary |
||
Line 8: | Line 8: | ||
== Доступ == | == Доступ == | ||
В настоящее время S&box находится в состоянии закрытого тестирования для разработчиков. Получить доступ к движку (на момент 17 декабря 2023 г.) невозможно, поскольку набор участников для тестирования был остановлен в сентябре 2023 года. | В настоящее время S&box находится в состоянии закрытого тестирования для разработчиков. Получить доступ к движку (на момент 17 декабря 2023 г.) невозможно, поскольку набор участников для тестирования был остановлен в сентябре 2023 года. | ||
== Порт на OSX/Linux == | == Порт на OSX/Linux == | ||
Line 39: | Line 32: | ||
[[File:S&box - Hammer.png|300px|thumb|Hammer от 26 июля 2022]] | [[File:S&box - Hammer.png|300px|thumb|Hammer от 26 июля 2022]] | ||
Создателям карт предоставляется частично переписанный редактор карт | Создателям карт предоставляется частично переписанный редактор карт {{hammer5|4.1}}. | ||
<h5 style="color: rgba(255,255,255,.9); font-weight: 400;">Панель управления дополнением</h5> | <h5 style="color: rgba(255,255,255,.9); font-weight: 400;">Панель управления дополнением</h5> |
Revision as of 20:58, 16 December 2023
S&box - это платформа и инструментарий для разработки игр, разрабатываемый студией Facepunch. Изначально разработка велась на основе Unreal Engine 4, но как только вышла Half-Life: Alyx, Facepunch сразу же запросили движок новоиспеченной игры, на что получили положительный ответ в виде 1-ого террабайта исходных данных, после чего, в 2020 году, был анонсирован переход S&box на Source 2. Это событие стало первым случаем передачи Source 2 сторонним разработчикам.
Доступ
В настоящее время S&box находится в состоянии закрытого тестирования для разработчиков. Получить доступ к движку (на момент 17 декабря 2023 г.) невозможно, поскольку набор участников для тестирования был остановлен в сентябре 2023 года.
Порт на OSX/Linux
"Да, мы не орентируемся на клиентов OSX/Linux. Они могут высосать дерьмо из наших задниц" - ответ Гарри Ньймана по поводу порта s&box на OSX/Linux.
Дополнения
На данный момент S&box поддерживает 5 типов дополнений:
Карта - запускаемая игрой локация (публикация множества карт одним дополнением, как в Garry's Mod, не предусмотрена).
Контент - место для хранения ресурсов одного или нескольких проектов.
Инструменты - дополнения к существующим редакторам или созданные с нуля инструменты. Этот тип дополнения предназначен для того, чтобы помочь вам улучшить, автоматизировать или полностью интегрировать ваш рабочий процесс в движок без необходимости создавать внутриигровые или внешние инструменты.
Аддон - дополнение для игр.Карты
Создателям карт предоставляется частично переписанный редактор карт Hammer 5.x.
Панель управления дополнением
В панели управления вы можете прописать поддерживаемые игры, тем самым запретив поиск карты в общем браузере карт для игр, не указанных в списке.
Публикация
В настоящее время запускать карты прямо из игры невозможно, из-за чего их приходится выпускать в качестве отдельного дополнения (по одному на каждую карту). Публикация карты происходит путём нажатия на специальную кнопку в панели управления дополнением.
Характеристики
Неограниченно для моделей, но, 32768 юнитов (624.23 м / 2048 футов) для мешей | |
Игрок, в данный момент, видит примерно 78740 юнитов (2 км / 6561,68 футов) перед собой |
Шейдеры
S&box поддерживает HLSL Shader Model 3.0, 4.0 и 5.0. Вы можете создавать свои шейдеры и настраивать их интерфейс для редактора материалов.
Звуки
В настоящее время звуки устроены крайне примитивно из-за вырезанного из движка контента, связанного с ними.
Сейчас ведётся разработка аналога Steam Audio с применением C#. Помимо этого, ведётся разработка удобного редактора звуков на основе узлов графа.
Программирование
S&box использует C#, что значительно расширяет возможности разработчиков в сравнении с тем же Lua, который используется в Garry's Mod.
В настоящее время API недоработано, из-за чего не все идеи удаётся реализовать в полной мере.
Галерея
Ссылки
Разработчикам
Другое

You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.