Category:De/Counter-Strike: Global Offensive Weapons: Difference between revisions

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{{stub}}
Diese Auflistung gilt für Waffen in {{game name|name=Counter-Strike: Global Offensive}}.
[[Category:Counter-Strike: Global Offensive Entities]]
__NOTOC__
[[Category:Weapons]]
=== Kaufmenü ===
{| class="standard-table"
! Pistole
! SMG
! Schwer
! Gewehr
! Ausrüstung
! Granate
|- style="vertical-align:top;"
|
* [[weapon_glock:de|Glock-18]] / [[weapon_hkp2000:de|P2000]] / [[weapon_usp_silencer:de|USP-S]]
* [[weapon_elite:de|Dual Berettas]]
* [[weapon_p250:de|P250]]
* [[weapon_tec9:de|Tec-9]] / [[weapon_cz75a:de|CZ75-Auto]] / [[weapon_fiveseven:de|Five-SeveN]]
* [[weapon_deagle:de|Desert Eagle]] / [[weapon_revolver:de|R8 Revolver]]
|
* [[weapon_mac10:de|MAC-10]] / [[weapon_mp9:de|MP9]]
* [[weapon_mp7:de|MP7]] / [[weapon_mp5sd:de|MP5-SD]]
* [[weapon_ump45:de|UMP-45]]
* [[weapon_p90:de|P90]]
* [[weapon_bizon:de|PP-Bizon]]
|
* [[weapon_nova:de|Nova]]
* [[weapon_xm1014:de|XM1014]]
* [[weapon_sawedoff:de|Abgesägte Schrotflinte]] / [[weapon_mag7:de|MAG-7]]
* [[weapon_m249:de|M249]]
* [[weapon_negev:de|Negev]]
* [[weapon_shield:de|Riot Shield]] (''nur in'' {{csgo mode:de|casual}})
|
* [[weapon_galil:de|Galil AR]] / [[weapon_famas:de|FAMAS]]
* [[weapon_ak47:de|AK-47]] / [[weapon_m4a1:de|M4A4]] / [[weapon_m4a1_silencer:de|M4A1-S]]
* [[weapon_ssg08:de|SSG 08]]
* [[weapon_sg556:de|SG 553]] / [[weapon_aug:de|AUG]]
* [[weapon_awp:de|AWP]]
* [[weapon_g3sg1:de|G3SG1]] / [[weapon_scar20:de|SCAR-20]]
|
* [[item_kevlar:de|Kevlar-Weste]]
* [[item_assaultsuit:de|Kevlar + Helm]]
* [[weapon_taser:de|Zeus x27]]
* [[item_defuser:de|Entschärfungs-Kit]] / [[item_cutters:de|Rettungs-Kit]]
|
* [[weapon_molotov:de|Molotov]] / [[weapon_incgrenade:de|Brandgranate]]
* [[weapon_decoy:de|Ködergranate]]
* [[weapon_flashbang:de|Blendgranate]]
* [[weapon_hegrenade:de|HE Granate]]
* [[weapon_smokegrenade:de|Rauchgranate]]
|}
=== Sonstiges ===
{| class="standard-table"
! Messer
! Sonstige
! {{csgo mode:de|Dz}}
! {{csgo mode:de|dz}} Nahkampf
! {{csgo mode:de|Coop}}
|- style="vertical-align:top;"
|
* [[weapon_knife:de|Messer (CT)]] / [[weapon_knife_t:de|Messer (T)]]
* [[weapon_knifegg:de|Goldenes Messer]] (''nur in'' {{csgo mode:de|ar}})
* [[weapon_karambit:de|Karambit]]
* [[weapon_gut:de|Darmmesser]]
* ...
* [[weapon_knife_ghost:de|Spektrales Shiv]]
|
* [[weapon_c4:de|C4]]
* [[weapon_healthshot:de|Medi-Schuss]]
* [[weapon_shield:de|Schutzschild]]
* [[item_heavyassaultsuit:de|Schwerer Sturmanzug]]
* [[weapon_snowball:de|Schneeball]]
|
* [[weapon_tablet:de|Tablet]]
* [[weapon_bumpmine:de|Bump-Mine]]
* [[weapon_breachcharge:de|Notfallsöffnung]]
* [[weapon_firebomb:de|Brandbombe]]
* [[weapon_diversion:de|Umleitungsgerät]]
* [[weapon_frag_grenade:de|Splittergranate]]
* [[exojump:de|ExoJump]]
* [[Parachute:de|Fallschrim]]
|
* [[weapon_fists:de|Nackte Hände]]
* [[weapon_spanner:de|Schraubenschlüssel]]
* [[weapon_hammer:de|Hammer]]
* [[weapon_axe:de|Axt(eher ein Beil)]]
* ([[weapon_melee:de|weapon_melee]](Nahkampf))
|
* [[weapon_tagrenade:de|Taktische Awareness-Granate]]
* [[weapon_zone_repulsor:de|Repulsor-Gerät]]
|}
 
=== Waffen geben ===
Um sich selbst eine Waffe zu geben, können Sie den [[cheat:de|Cheat]]-Befehl <code>[[give:de|give]] <entityname></code> verwenden, der eine bestimmte Waffe innerhalb des ausführenden [[Spieler]] erscheinen lassen sollte, zum Beispiel <code>Waffe_awp geben</code>. Messer und Nahkämpfer aus der Gefahrenzone könnten sofort vom Spiel entfernt werden, wenn sie spawnen; Um dies zu umgehen, kann man die Befehlsfolge <code>give <entityname> verwenden; ent_fire <entityname> addoutput "classname Weapon_knifegg"</code> (in einer Zeile!), damit die Entity zu einer Entity "wird", die nicht im selben Tick vom Spiel entfernt wird. Beachten Sie, dass einige Waffen nach der Vergabe einen anderen Klassennamen haben, z. <Code>give weapon_axe; ent_fire weapon_melee addoutput "classname weapon_knifegg"</code>.
 
Das Geben von kartengesteuerten Gegenständen kann mit [[game_player_equip:de|game_player_equip]] erfolgen. Um Waffen mit [[VScript:de|VScript]] auszurüsten, kann eine game_player_equip-Entität [[CCS:GO VScript Examples#Spieler ausrüsten|erstellt, verwendet und entfernt]] werden.
 
=== Waffen manipulieren ===
Eapons können über [[I/O:de|I/O]] manipuliert werden, z.B. mit {{ent:de|ent_fire}} und noch mehr mit [[VScript:de|VScript]]. Alle Waffenentitäten unterstützen die Eingaben <code>Kill, SetAmmoAmount <int>, SetReserveAmmoAmount <int>, ToggleCanBePickedUp</code>, zum Beispiel entfernt der Befehl <code>ent_fire Waffe_ak47 kill</code> alle AK-47s in der Karte. Um etwas Inspiration zu geben, wenn <code>weapon</code> das VScript-Handle einer Waffenentität ist, können wir <code>weapon.Destroy()</code> verwenden, um es zu töten, <code>weapon.GetOwner() == null</code> um zu prüfen, ob es fallen gelassen (true) oder von einem Spieler getragen wird (false), <code>[[List of CS:GO Script Functions:de#Sonstiges|EntFireByHandle]](weapon, "SetAmmoAmount", "0", 0, null, null)</code>, um seine Reservemunition zu entfernen und vieles mehr.
{{note:de|Wenn die Waffe getötet wird, die ein Spieler eingesetzt hat, wird sein Sichtmodell zerstört, bis er eine andere Waffe einsetzt.}}
{{tip:de|Einige Waffenentitäten haben denselben Klassennamen, nachdem sie gespawnt wurden, obwohl sie aus unterschiedlichen Klassennamen erstellt wurden. Dies macht es unmöglich, nur eine dieser Waffenklassen im [[I/O:de|I/O]]-System wie [[weapon_mp5sd:de|MP5-SD]] und [[weapon_mp7:de|MP7]] als Ziel zu wählen, da beide den Klassennamen haben <code>"weapon_mp7"</code> nach dem Spawnen, sodass das Abfeuern von E/A-Ereignissen an <code>weapon_mp5sd</code> keine Auswirkung hat. Dieses Problem kann in VScript umgangen werden: Wenn wir eine <code>Entität</code> mit dem Klassennamen <code>"weapon_mp7"</code> finden, können wir durch Prüfen erkennen, ob es sich tatsächlich um eine MP5-SD oder eine MP7 handelt ob <code>entity.GetModelName()</code> entweder <code>"models/weapons/w_smg_mp5sd_dropped.mdl"</code> oder <code>"models/weapons/w_smg_mp7_dropped.mdl"</code> zurückgibt. Andere Einheiten, deren Klassenname sich beim Spawn ändert, sind [[weapon_usp_silencer:de|USP-S]], [[weapon_cz75a:de|CZ75-Auto]], [[weapon_revolver:de|R8 Revolver]], [[weapon_m4a1_silencer:de|M4A1-S]], [[ item_cutters:de|Rescue Kit]], [[weapon_spanner:de|Wrench]], [[weapon_hammer:de|Hammer]], [[weapon_axe:de|Axt]] und alle Messer außer [[weapon_knife:de|weapon_knife]] und [[weapon_knifegg:de|weapon_knifegg]].}}
 
[[Category:Counter-Strike: Global Offensive:de]]
[[Category:Counter-Strike: Global Offensive Entities:de]]
[[Category:Weapons:de]]

Revision as of 10:38, 23 August 2023

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