Ru/Source 2 Model Editor: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{langsp}} | ||
{{mdledit|4}} позволяет пользователю [[Dota 2 Workshop Tools/Modeling|создавать модели]], просматривать скомпилированные модели и редактировать данные связанные с моделями. Model Editor напрямую связан с системой ресурсов, поэтому все измененные фалы в нем отображаются корректно. Процесс компиляции начнется автоматически во время сохранения сессии, или когда одна из связанных моделей была изменена(например когда FBX файл был повторно экспортирован во время работы инструмента). | {{mdledit|4}} позволяет пользователю [[Dota 2 Workshop Tools/Modeling|создавать модели]], просматривать скомпилированные модели и редактировать данные связанные с моделями. Model Editor напрямую связан с системой ресурсов, поэтому все измененные фалы в нем отображаются корректно. Процесс компиляции начнется автоматически во время сохранения сессии, или когда одна из связанных моделей была изменена(например когда FBX файл был повторно экспортирован во время работы инструмента). | ||
Revision as of 01:28, 4 January 2024
Model Editor позволяет пользователю создавать модели, просматривать скомпилированные модели и редактировать данные связанные с моделями. Model Editor напрямую связан с системой ресурсов, поэтому все измененные фалы в нем отображаются корректно. Процесс компиляции начнется автоматически во время сохранения сессии, или когда одна из связанных моделей была изменена(например когда FBX файл был повторно экспортирован во время работы инструмента).
Запуск Model Editor
Как и все другие доступные инструменты, Model Editor можно запускать несколькими способами.
- Вы можете запустить редактор щелкнув по значку Model Editor:
- Вы можете запустите редактор через выпадающее меню Tools menu (это меню присутствует во всех инструментах).
- Открыв модель в браузере ресурсов, щелкнув по ней дважды левой копкой мыши или щелкните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберете Open In Model Editor.