Ru/Source 2 Material Editor: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{Dota 2Tools topicons}}
{{Language subpage}}
{{Lang|Dota 2 Workshop Tools/Materials/Material Editor|title=Редактор Материалов}}
[[Category:Dota 2 Workshop Tools]]
 
Краткий обзор интерфейса ''Material Editor'' в ''Инструментах мастерской Dota 2''.
Краткий обзор интерфейса ''Material Editor'' в ''Инструментах мастерской Dota 2''.


Line 8: Line 5:


== 1. File Menu (Файловое меню) ==
== 1. File Menu (Файловое меню) ==
;File (Файл)
; File (Файл)
* Обычные операции с файлами, такие как Создать, Открыть, Сохранить, Закрыть и т.д.
* Обычные операции с файлами, такие как Создать, Открыть, Сохранить, Закрыть и т.д.
* Force Compile To Disk - Большинство операций автоматически будут рекомпилировать материал после каждого изменения.
* Force Compile To Disk - Большинство операций автоматически будут рекомпилировать материал после каждого изменения.


;Tools (Инструменты)
; Tools (Инструменты)
* Опция для выбора инструментов.
* Опция для выбора инструментов.


;View (Вид)
; View (Вид)
* Отвечает за настройку и выбор доступных опций просмотра. Некоторые панели скрыты по умолчанию.
* Отвечает за настройку и выбор доступных опций просмотра. Некоторые панели скрыты по умолчанию.


== 2. Hosted Materials (Список Материалов) ==
== 2. Hosted Materials (Список Материалов) ==
Line 30: Line 27:


== 5. Material Preview (Предпросмотр материала) ==
== 5. Material Preview (Предпросмотр материала) ==
Рендер в реальном времени выбраного материала.
Рендер в реальном времени выбранного материала.


=== Navigation (Навигация) ===
=== Navigation (Навигация) ===
; Управление камерой
; Управление камерой
* {{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}}+{{key|RMB}}
* {{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}}+{{key|RMB}}
* {{key|Alt|LMB}}
* {{key|Alt|LMB}}




; Центрировать выбранное
; Центрировать выбранное
* {{key|Shift|A}}
* {{key|Shift|A}}


== 6. History Capture (История изменений) ==
== 6. History Capture (История изменений) ==
Показывает снимки по мере того, как вносятся изменения.
Показывает снимки по мере того, как вносятся изменения.
* Снимок может быть отмечен как "Favorite" (Избранный) и содержать аннотации.
* Снимок может быть отмечен как "Favorite" (Избранный) и содержать аннотации.

Revision as of 06:45, 9 June 2023

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Краткий обзор интерфейса Material Editor в Инструментах мастерской Dota 2.

Стандартный вид Material Editor после создания простейшего материала.

1. File Menu (Файловое меню)

File (Файл)
  • Обычные операции с файлами, такие как Создать, Открыть, Сохранить, Закрыть и т.д.
  • Force Compile To Disk - Большинство операций автоматически будут рекомпилировать материал после каждого изменения.
Tools (Инструменты)
  • Опция для выбора инструментов.
View (Вид)
  • Отвечает за настройку и выбор доступных опций просмотра. Некоторые панели скрыты по умолчанию.

2. Hosted Materials (Список Материалов)

  • Эта панель отвечает за одиночные материалы и материалы содержащиеся в модели. Для добавления материалов из модели в этот список, просто перетащите туда модель.

3. Shader Features (Настройки шейдеров)

  • Выключенная опция показывает нужные требования для её включения.
  • Включенная опция определяет возможность выбора вариантов материалов.

4. Material Variables (Варианты материалов)

  • Вариант может быть сброшен на состояние по умолчанию с помощью кнопки "Reset To Default".
  • Некоторые варианты могут предоставить справку и заметки. Для этого нажмите на название варианта.

5. Material Preview (Предпросмотр материала)

Рендер в реальном времени выбранного материала.

Navigation (Навигация)

Управление камерой
  • WASD+RMB
  • Alt+LMB


Центрировать выбранное
  • Shift+A

6. History Capture (История изменений)

Показывает снимки по мере того, как вносятся изменения.

  • Снимок может быть отмечен как "Favorite" (Избранный) и содержать аннотации.