Ru/Glass creation (GoldSrc): Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
SirYodaJedi (talk | contribs) m (SirYodaJedi moved page Создание стекла (GoldSrc) to Создание стекла (GoldSrc)/ru) |
SirYodaJedi (talk | contribs) m (SirYodaJedi moved page Создание стекла (GoldSrc)/ru to Glass creation (GoldSrc)/ru) |
(No difference)
|
Revision as of 09:56, 5 June 2023
Нужно сделать: Do something with this page. It describes the creation of glass for GoldSrc. The English version of the article was not found, but it should be called Glass Creation (GoldSrc).
В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в Valve Hammer Editor для движка GoldSrc (Half-Life).
Инструкция
1. Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.
2. Введите в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).
3. Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите func_breakable.
4. В поле "Material Type" выберите Glass.
5. Стекло готово!