De/Static Props show up black: Difference between revisions
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Nach dem Operation Wildfire-Update sind viele Leute auf Probleme mit statischen Requisiten gestoßen, die keine Beleuchtung erhalten. | Nach dem Operation Wildfire-Update sind viele Leute auf Probleme mit statischen Requisiten gestoßen, die keine Beleuchtung erhalten. | ||
Um dieses Problem zu lösen, gehen Sie zum Kompilierungsfenster für Experten und wählen Sie den Befehl $light_exe aus. Stellen Sie dann im Textfeld „Parameter“ {{Code|-StaticPropLighting}} voran. | Um dieses Problem zu lösen, gehen Sie zum Kompilierungsfenster für Experten und wählen Sie den Befehl {{Code|$light_exe}} aus. Stellen Sie dann im Textfeld „Parameter“ {{Code|-StaticPropLighting}} voran. | ||
Für die standardmäßigen Kompilierungseinstellungen sollten Ihre Parameter {{Code|-StaticPropLighting -game $gamedir $path\$file}} sein. | Für die standardmäßigen Kompilierungseinstellungen sollten Ihre Parameter {{Code|-StaticPropLighting -game $gamedir $path\$file}} sein. | ||
Revision as of 00:14, 5 April 2023
Nach dem Operation Wildfire-Update sind viele Leute auf Probleme mit statischen Requisiten gestoßen, die keine Beleuchtung erhalten.
Um dieses Problem zu lösen, gehen Sie zum Kompilierungsfenster für Experten und wählen Sie den Befehl $light_exe aus. Stellen Sie dann im Textfeld „Parameter“ -StaticPropLighting voran. Für die standardmäßigen Kompilierungseinstellungen sollten Ihre Parameter -StaticPropLighting -game $gamedir $path\$file sein.
Dadurch werden Ihre statischen Requisiten repariert und können wieder korrekt beleuchtet werden.
„We released an update to VRAD in the latest update. To get proper lighting on static props, you will need to run with -StaticPropLighting in VRAD, which sadly isn't updated (yet) in Hammer for the default, quick compile settings. This flag will increase compile times, but to help with iteration we also included the ability to tweak the quality of the new lighting by adding -StaticPropSampleScale x parameter (16 = slow, high quality, 4 = default and 0.25 = fast, low quality) which is useful if you want to speed up compile times. Note that adding -final is the same as having -StaticPropLightingScale 16.“