Ru/Ambient generic (GoldSrc): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Ambient generic (GoldSource Engine)}}
{{Language subpage}}
==Описание==
== Описание ==
<code>ambient_Generic</code> - это, по сути, аудиоплеер, который воспроизводит один заданный звук в заданном радиусе внутри карты. Ambient_generics используются для создания звуковых эффектов по всей карте, воспроизводя звук один раз или постоянно повторяя его (зацикливая). Звук <code>ambient_generic</code> берется из WAV-файлов, расположенных в директории звуковых файлов игры. '''Например:''' ''\Half-Life\Valve\Sound\Barney\Hello.WAV''
<code>ambient_Generic</code> - это, по сути, аудиоплеер, который воспроизводит один заданный звук в заданном радиусе внутри карты. Ambient_generics используются для создания звуковых эффектов по всей карте, воспроизводя звук один раз или постоянно повторяя его (зацикливая). Звук <code>ambient_generic</code> берется из WAV-файлов, расположенных в директории звуковых файлов игры. '''Например:''' ''\Half-Life\Valve\Sound\Barney\Hello.WAV''


==Значения ключей==
== Значения ключей ==

Revision as of 23:00, 12 March 2023

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Описание

ambient_Generic - это, по сути, аудиоплеер, который воспроизводит один заданный звук в заданном радиусе внутри карты. Ambient_generics используются для создания звуковых эффектов по всей карте, воспроизводя звук один раз или постоянно повторяя его (зацикливая). Звук ambient_generic берется из WAV-файлов, расположенных в директории звуковых файлов игры. Например: \Half-Life\Valve\Sound\Barney\Hello.WAV

Значения ключей