Ru/S&box: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|S&box}} [[Category:Source 2 mods]]
{{Updatetranslation}}
{{hierarchy|suf=:ru|gmod}}
{{updatetranslation}}


{{S&box|4}} - это платформа и инструментарий для разработки игр, разрабатываемый студией [https://facepunch.com/ Facepunch]. Изначально разработка велась на основе Unreal Engine 4, но как только вышла {{hla|3}}, Facepunch сразу же запросили движок новоиспеченной игры, на что получили положительный ответ в виде 1-ого террабайта исходных данных, после чего, в 2020 году, был анонсирован переход S&box на  {{source2|3}}. Это событие стало первым случаем передачи Source 2 сторонним разработчикам.


{{infotable
{{ModernNote|S&box не является игрой! Это готовый пакет, включающий модифицированный и полнофункциональный инструментарий движка {{source2|3}}, использующий C#, а также, платформу распространения под названием [https://asset.party/ Asset.Party].}}
|suf=:ru
|tico=s&box
|img=[[File:Sbox-Logo-5may2022.png|256px|S&box logo dated May 5, 2022]]
|dev=[https://facepunch.com/ Facepunch Studios]
|type=До конца не определено
|engine=3
}}
 
{{s&box|4|suf=:ru}} - это платформа и инструментарий для разработки игр, разрабатываемый студией [https://facepunch.com/ Facepunch]. Изначально разработка велась на основе Unreal Engine 4, но как только вышла {{hla|3}}, Facepunch сразу же запросили движок новоиспеченной игры, на что получили положительный ответ в виде 1-ого террабайта исходных данных, после чего, в 2020 году, был анонсирован переход S&box на  {{source2|3}}. Это событие стало первым случаем передачи Source 2 сторонним разработчикам.
 
{{ModernNote|suf=:ru|S&box не является игрой! Это готовый пакет, включающий модифицированный и полнофункциональный инструментарий движка {{source2|3}}, использующий C#, а также, платформу распространения под названием [https://asset.party/ Asset.Party].}}


__TOC__
__TOC__
Line 44: Line 32:
}}
}}


{{ModernNote|suf=:ru|Текущая реализация аддонов на момент 27.10.2022 довольно проста, о чём говорится в [https://github.com/Facepunch/sbox-issues/discussions/2438 Addons + Razor + New Menu]. Важно отметить, что в игре Sandbox '''(официальном дополнении для S&box)''' впервые появилась функция под названием S&Works (сейчас это [https://asset.party/ Asset.Party]), являвшаяся подобием [https://maurits.tv/data/garrysmod/wiki/wiki.garrysmod.com/index8f6f.html Garry's Mod Toybox]. Asset.Party, получившая отдельный сайт и поддержку всех типов дополнений, позволяет загружать модели и всё их содержимое на ходу, из-за чего вы можете использовать загруженный в реальном времени реквизит без перезапуска движка.}}
{{ModernNote|Текущая реализация аддонов на момент 27.10.2022 довольно проста, о чём говорится в [https://github.com/Facepunch/sbox-issues/discussions/2438 Addons + Razor + New Menu]. Важно отметить, что в игре Sandbox '''(официальном дополнении для S&box)''' впервые появилась функция под названием S&Works (сейчас это [https://asset.party/ Asset.Party]), являвшаяся подобием [https://maurits.tv/data/garrysmod/wiki/wiki.garrysmod.com/index8f6f.html Garry's Mod Toybox]. Asset.Party, получившая отдельный сайт и поддержку всех типов дополнений, позволяет загружать модели и всё их содержимое на ходу, из-за чего вы можете использовать загруженный в реальном времени реквизит без перезапуска движка.}}


== Карты ==
== Карты ==
Line 67: Line 55:
|}
|}


{{ModernWarning|suf=:ru|Запекание освещения за пределами 32768 юнитов временно невозможно}}
{{ModernWarning|Запекание освещения за пределами 32768 юнитов временно невозможно}}


{{ModernWarning|suf=:ru|Навигационная сетка еще не была адаптирована под большие пространства, из-за чего ваша ОС зависнет, если размер доступной территории превышает 32768 юнитов. В случае зависания единственным выходом будет экстренное выключение компьютера. Отключайте навигационную сетку в окне компиляции карты!}}
{{ModernWarning|Навигационная сетка еще не была адаптирована под большие пространства, из-за чего ваша ОС зависнет, если размер доступной территории превышает 32768 юнитов. В случае зависания единственным выходом будет экстренное выключение компьютера. Отключайте навигационную сетку в окне компиляции карты!}}


{{ModernWarning|suf=:ru|Наблюдаются проблемы в Точности с плавающей запятой (англ. Floating point precision). Полигоны начинают вести себя неправильно, если вы находитесь слишком далеко от нулевых координат (слабозаметные дефекты начинаются после пересечения 8 км, а крайне заметные после 20 км)}}
{{ModernWarning|Наблюдаются проблемы в Точности с плавающей запятой (англ. Floating point precision). Полигоны начинают вести себя неправильно, если вы находитесь слишком далеко от нулевых координат (слабозаметные дефекты начинаются после пересечения 8 км, а крайне заметные после 20 км)}}


== Шейдеры ==
== Шейдеры ==
S&box поддерживает HLSL Shader Model 3.0, 4.0 и 5.0. Вы можете создавать свои шейдеры и настраивать их интерфейс для редактора материалов.
S&box поддерживает HLSL Shader Model 3.0, 4.0 и 5.0. Вы можете создавать свои шейдеры и настраивать их интерфейс для редактора материалов.


{{ModernNote|suf=:ru|На данный момент в S&box нет какого-либо визуального редактирования шейдеров, написание происходит вручную.}}
{{ModernNote|На данный момент в S&box нет какого-либо визуального редактирования шейдеров, написание происходит вручную.}}


== Звуки ==
== Звуки ==

Revision as of 12:26, 24 February 2023

Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)

S&box S&box - это платформа и инструментарий для разработки игр, разрабатываемый студией Facepunch. Изначально разработка велась на основе Unreal Engine 4, но как только вышла Half-Life: Alyx, Facepunch сразу же запросили движок новоиспеченной игры, на что получили положительный ответ в виде 1-ого террабайта исходных данных, после чего, в 2020 году, был анонсирован переход S&box на Source 2. Это событие стало первым случаем передачи Source 2 сторонним разработчикам.

Template:ModernNote

Доступ

В настоящее время S&box находится в состоянии закрытого тестирования для разработчиков. Получить доступ к движку (на момент 5 мая 2022 г.) невозможно, поскольку набор участников для тестирования был остановлен в декабре 2021 года.

Ранее доступ можно было получить на странице для разработчиков, которая теперь отвечает за перенаправление пользователей на главную страницу Asset.Party.

Дата выхода

Точная дата выхода неизвестна, но Facepunch планирует выпустить S&box ближе к 2023 году, о чем гласит сообщение на странице с кратким описанием проекта, в котором сказано следующее: "Наш план состоит в том, чтобы в течении следующих 6-12 месяцев достичь достаточного для выпуска состояния, а затем заняться улучшением S&box в течении 10-20 лет".

Впервые о приблизительных сроках завершения первичной работы сообщил Гарри Ньюман 19 февраля 2022 г. на официальном сервере Discord, посвященному S&box:

Сообщение Гарри Ньймана

Дополнения

На данный момент S&box поддерживает 5 типов дополнений:

Игра - запускаемое через главное меню S&box дополнение.

Карта - запускаемая игрой локация (публикация множества карт одним дополнением, как в Garry's Mod, не предусмотрена).

Контент - место для хранения ресурсов одного или нескольких проектов.

Инструменты - дополнения к существующим редакторам или созданные с нуля инструменты. Этот тип дополнения предназначен для того, чтобы помочь вам улучшить, автоматизировать или полностью интегрировать ваш рабочий процесс в движок без необходимости создавать внутриигровые или внешние инструменты.

Аддон - дополнение для игр.

Template:ModernNote

Карты

File:Sbox-Hammer-26july2022.png
Hammer от 26 июля 2022

Создателям карт предоставляется частично переписанный редактор карт Hammer.

Панель управления дополнением

В панели управления вы можете прописать поддерживаемые игры, тем самым запретив поиск карты в общем браузере карт для игр, не указанных в списке.

Публикация

В настоящее время запускать карты прямо из игры невозможно, из-за чего их приходится выпускать в качестве отдельного дополнения (по одному на каждую карту). Публикация карты происходит путём нажатия на специальную кнопку в панели управления дополнением.

Характеристики
Доступная территория
Неограниченно для моделей, но, 32768 юнитов (624.23 м / 2048 футов) для мешей
Видимость
Игрок, в данный момент, видит примерно 78740 юнитов (2 км / 6561,68 футов) перед собой

Template:ModernWarning

Template:ModernWarning

Template:ModernWarning

Шейдеры

S&box поддерживает HLSL Shader Model 3.0, 4.0 и 5.0. Вы можете создавать свои шейдеры и настраивать их интерфейс для редактора материалов.

Template:ModernNote

Звуки

Будущий редактор узлов графа

В настоящее время звуки устроены крайне примитивно из-за вырезанного из движка контента, связанного с ними.

Сейчас ведётся разработка аналога Steam Audio с применением C#. Помимо этого, ведётся разработка удобного редактора звуков на основе узлов графа.

Template:Todo:ru

Программирование

S&box использует C#, что значительно расширяет возможности разработчиков в сравнении с тем же Lua, который используется в Garry's Mod.

В настоящее время API недоработано, из-за чего не все идеи удаётся реализовать в полной мере.

Template:Todo:ru

Галерея

Ссылки

Разработчикам
Другое